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Affichage de tous les marteaux.
113 équipements ont été trouvés pour ce critère de recherche.
| Niveau 1 | Petit Marteau de Boisaille | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bois de Frêne 2 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 1 à 5 (neutre) +1 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende. » | ||
| Conditions : Intelligence > 1 Force > 1 |
||
| Niveau 1 | Marteau Martel | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bakélélite 1 x Bois de Frêne |
Dommages : 1 (neutre) -10 en initiative +5 aux échecs critiques -15 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/60 (+5) EC : 1/20 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau de piètre qualité a été conçu pour leurrer les forgerons, en leur faisant croire qu'ils avaient entre leurs mains un marteau d'excellente qualité. Il est fortement déconseillé de s'en servir, même pour ne rien faire. » | ||
| Niveau 1 | Marteau du Forgeur de Boucliers | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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10 x Bois de Bambou 10 x Bois de Bambou Sombre |
Dommages : 2 à 3 (neutre) +10 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau est indispensable à la confection de boucliers. » | ||
| Niveau 1 | Marteau du Forgemage de Pelles | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Pierre du Craqueleur 18 x Bois de Frêne |
Dommages : 1 (air) Dommages : 1 (eau) Dommages : 1 (feu) Dommages : 1 (terre) +1 à 5 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie » | ||
| Conditions : Vous devez être Forgemage de Pelles | ||
| Niveau 1 | Marteau du Forgemage de Marteaux | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Pierre du Craqueleur 9 x Bois de Chêne |
Dommages : 1 (air) Dommages : 1 (eau) Dommages : 1 (feu) Dommages : 1 (terre) +1 à 5 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie » | ||
| Conditions : Vous devez être Forgemage de Marteaux | ||
| Niveau 1 | Marteau du Forgemage de Haches | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Pierre du Craqueleur 5 x Bois de Merisier |
Dommages : 1 (air) Dommages : 1 (eau) Dommages : 1 (feu) Dommages : 1 (terre) +1 à 5 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie. » | ||
| Conditions : Vous devez être Forgemage de Haches | ||
| Niveau 1 | Marteau du Forgemage de Dagues | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Pierre du Craqueleur 10 x Bois de Noyer |
Dommages : 1 (air) Dommages : 1 (eau) Dommages : 1 (feu) Dommages : 1 (terre) +1 à 5 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie. » | ||
| Conditions : Vous devez être Forgemage de Dagues | ||
| Niveau 1 | Marteau du Forgemage d'Epées | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Pierre du Craqueleur 5 x Bois de Chêne |
Dommages : 1 (air) Dommages : 1 (eau) Dommages : 1 (feu) Dommages : 1 (terre) +1 à 5 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie. » | ||
| Conditions : Vous devez être Forgemage d'Epées | ||
| Niveau 1 | Marteau du Bricoleur | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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10 x Bauxite 10 x Bois d'Ebène |
Dommages : 2 à 4 (neutre) +10 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau permet au Bricoleur de réaliser une multitude d'objets différents. » | ||
| Niveau 1 | Marteau de l'initié | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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Inconnu | Dommages : 1 à 4 (neutre) +10 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre. » | ||
| Niveau 1 | Marteau de Forgeur de Pelles | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bois de Frêne 2 x Cuivre |
Dommages : 2 à 4 (neutre) +10 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Outil indispensable à la création de pelles. » | ||
| Niveau 1 | Marteau de Forgeur de Marteaux | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Fer 2 x Bois de Frêne |
Dommages : 2 à 4 (neutre) +10 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Outil indispensable à la création de marteaux. » | ||
| Niveau 1 | Marteau de Forgeur de Haches | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bois de Noyer 2 x Fer |
Dommages : 2 à 4 (neutre) +10 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Outil indispensable à la création de haches. » | ||
| Niveau 1 | Marteau de Forgeur de Grattoir | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bois de Chêne 10 x Etain |
Dommages : 2 à 3 (neutre) |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau destiné à la forge a été conçu pour un usage précis, ce qui rend son utilisation difficile pour autre chose. Seule une personne désespérée ou marginale s'en servirait pour forger des armes. » | ||
| Conditions : Niveau de métier > Forgeur de Pelles (49) | ||
| Niveau 1 | Marteau de Forgeur de Dagues | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Cuivre 2 x Bois de Frêne |
Dommages : 2 à 4 (neutre) +10 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Outil indispensable à la création de dagues. » | ||
| Niveau 1 | Marteau de Forgeur d'Epées | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Bois de Frêne 2 x Fer |
Dommages : 2 à 4 (neutre) +10 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Outil indispensable à la création d'épées. » | ||
| Niveau 2 | Marteau de Boisaille | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bois de Frêne 3 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 2 à 6 (neutre) +1 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende. » | ||
| Conditions : Intelligence > 1 Force > 1 |
||
| Niveau 4 | Grand Marteau de Boisaille | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bois de Frêne 4 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 3 à 7 (neutre) +1 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende. » | ||
| Conditions : Intelligence > 3 Force > 1 |
||
| Niveau 6 | Puissant Marteau de Boisaille | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Bois de Frêne 5 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 4 à 8 (neutre) +1 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Version améliorée du Marteau de Boisaille, il n'a de puissant que le nom. » | ||
| Conditions : Intelligence > 5 Force > 1 |
||
| Niveau 10 | Marteau du Bouftou | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Corne de Bouftou 1 x Sabot de Bouftou 10 x Cuir de Bouftou |
Dommages : 4 à 8 (feu) Dommages : 4 à 8 (terre) +1 créatures invocables |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions :Panoplie du Bouftou (Niveau 20) | ||
| « Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida... » | ||
| Niveau 10 | Marteau Tétriste | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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S'obtient en ayant répondu correctement aux cinq questions du code BOUFBOWL lors du jeu des 10 ans d'Ankama (Serial Codeur). | Inconnu |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 Bonus aux CC : +5 EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions :Panoplie Tétriste (Niveau 10) | ||
| « Ce marteau s'encastrera parfaitement dans la tête de vos ennemis. » | ||
| Niveau 13 | Petit Marteau de Raclage | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Manganèse 5 x Bois de Noyer 6 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 11 à 15 (neutre) +1 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices. » | ||
| Conditions : Intelligence > 10 Force > 3 |
||
| Niveau 13 | Petit Marteau d'Ivoire | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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2 x Bois de Noyer 3 x Ivoire 3 x Kobalte |
Dommages : 6 à 10 (neutre) +5 en intelligence -3 en agilité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte. » | ||
| Conditions : Intelligence > 10 Force > 3 |
||
| Niveau 13 | Marteau de Raclage | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Manganèse 5 x Bois de Châtaignier 5 x Bois de Noyer |
Dommages : 12 à 16 (neutre) +1 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices. » | ||
| Conditions : Intelligence > 10 Force > 3 |
||
| Niveau 14 | Grand Marteau de Raclage | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
3 x Manganèse 4 x Bois de Châtaignier 5 x Bois de Noyer |
Dommages : 13 à 17 (neutre) +1 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices. » | ||
| Conditions : Intelligence > 10 Force > 4 |
||
| Niveau 15 | Puissant Marteau de Raclage | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
3 x Manganèse 5 x Bois de Châtaignier 5 x Bois de Noyer |
Dommages : 14 à 18 (neutre) +1 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices. » | ||
| Conditions : Intelligence > 10 Force > 5 |
||
| Niveau 15 | Marteau d'Ivoire | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
3 x Bois de Noyer 3 x Kobalte 4 x Ivoire |
Dommages : 7 à 11 (neutre) +7 en intelligence -3 en agilité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte. » | ||
| Conditions : Intelligence > 10 Force > 5 |
||
| Niveau 15 | Maillet Aclou | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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3 x Bois de Merisier 4 x Cuivre 4 x Etain |
Dommages : 8 à 12 (feu) -51 à -100 en vitalité +1 à 3 de dommages |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Tout comme l'amulette du même nom, le Maillet Aclou a la particularité de transformer votre énergie vitale en puissance. À consommer avec modération... » | ||
| Niveau 16 | Cerberus | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bois de Chêne 2 x Bois de Merisier 8 x Cuivre |
Dommages : 16 à 20 (neutre) +1 en agilité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger. » | ||
| Conditions : Intelligence > 15 Force > 15 |
||
| Niveau 18 | Petite Masse d'Ha | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Epée d'Ha 4 x Bois de Châtaignier 4 x Fer |
Dommages : 11 à 14 (neutre) +10 en force +5 à la chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/60 (+10) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme. » | ||
| Conditions : Force > 18 Intelligence > 2 |
||
| Niveau 18 | Marteau Pickeur | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Bec du Kwak de Glace 2 x Bec du Kwak de Flamme 10 x Cuivre |
Dommages : 6 à 10 (neutre) +21 à 25 en force -1 à -10 en chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau très particulier a été confectionné à partir de becs de Kwaks, ce qui explique pourquoi il pique très fort lorsque l'on se prend un coup de ce marteau. » | ||
| Conditions : Intelligence > 12 Force > 6 |
||
| Niveau 18 | Grand Marteau d'Ivoire | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Bois de Noyer 4 x Kobalte 5 x Ivoire |
Dommages : 8 à 12 (neutre) +9 en intelligence -3 en agilité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte. » | ||
| Conditions : Intelligence > 10 Force > 8 |
||
| Niveau 19 | Puissant Marteau d'Ivoire | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
3 x Bois de Noyer 4 x Kobalte 6 x Ivoire |
Dommages : 9 à 13 (neutre) +11 en intelligence -3 en agilité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte. » | ||
| Conditions : Intelligence > 10 Force > 9 |
||
| Niveau 20 | Masse d'Ha | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Epée d'Ha 5 x Bois de Châtaignier 6 x Fer |
Dommages : 12 à 15 (neutre) +12 en force +5 à la chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/60 (+10) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme. » | ||
| Conditions : Force > 20 Intelligence > 3 |
||
| Niveau 21 | Petit Marteau R'unique | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
3 x Etain 4 x Bois de Noyer 10 x Petit Anneau Magique |
Dommages : 9 à 13 (neutre) +14 en intelligence +12 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix. » | ||
| Conditions : Intelligence > 28 Force > 3 |
||
| Niveau 21 | Le Marteau du Chafer | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Bois d'Erable 1 x Bois de Chêne 2 x Manganèse 9 x Os de Chafer |
Dommages : 6 à 10 (neutre) +1 aux coups critiques Arme de chasse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/30 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Une belle arme étrange et fascinante, elle vous permettra de vous battre au corps à corps comme le ferait le meilleur des Chafers. » | ||
| Conditions : Force > 10 Intelligence > 11 |
||
| Niveau 22 | Solide Masse d'Ha | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Epée d'Ha 6 x Bois de Châtaignier 8 x Fer |
Dommages : 14 à 17 (neutre) +14 en force +5 à la chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/60 (+10) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme. » | ||
| Conditions : Force > 22 Intelligence > 4 |
||
| Niveau 23 | Marteau Tau | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Bauxite 5 x Bois de Chêne 5 x Bronze 5 x Fer 6 x Bois de Frêne |
Dommages : 6 à 17 (air) +6 à 15 en force +6 à 15 en vitalité -21 à -40 en intelligence |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/30 (+4) EC : 1/30 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau a appartenu à Tau, un jeune disciple d'Osamodas qui passait son temps à raconter des blagues stupides. Son marteau, tout comme lui, ne rend pas très intelligent, mais peut parfois détendre l'atmosphère... » | ||
| Conditions : Agilité > 20 | ||
| Niveau 23 | Barabas | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Manganèse 5 x Bois de Noyer 5 x Bronze 10 x Etain |
+21 à 30 en agilité Dommages : 6 à 10 (neutre) -1 à -10 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/45 (+5) EC : 1/45 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Barabas est redoutable : il permet à son porteur de se déplacer plus facilement, et surtout d'être plus efficace en combat rapproché. » | ||
| Conditions : Intelligence > 13 Force > 10 |
||
| Niveau 24 | Marteau R'unique | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
4 x Etain 5 x Bois de Noyer 12 x Petit Anneau Magique |
Dommages : 9 à 14 (neutre) +16 en intelligence +12 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix. » | ||
| Conditions : Intelligence > 30 Force > 4 |
||
| Niveau 24 | Incassable Masse d'Ha | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Epée d'Ha 7 x Bois de Châtaignier 10 x Fer |
Dommages : 16 à 19 (neutre) +16 en force +5 à la chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/60 (+10) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme. » | ||
| Conditions : Force > 24 Intelligence > 4 |
||
| Niveau 26 | Marteau de l'Aurore | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Ambre 1 x Bois d'Erable 2 x Bois de Chêne 5 x Bauxite |
Dommages : 3 à 7 (neutre) +10 à la chance +10 en force +10 en vitalité -15 en agilité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce ridicule petit marteau servait à Zokrim le paysan, qui s'en servait pour planter ses piquets de clôtures à l'aurore. Personne ne sait pourquoi Zokrim plantait ses piquets à l'aurore, mais la légende raconte qu'il avait de bonnes raisons. » | ||
| Conditions : Force > 10 Intelligence > 16 |
||
| Niveau 27 | Sargasse | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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2 x Cuivre 4 x Bauxite 5 x Bois d'Erable 6 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 16 à 20 (neutre) +21 à 40 à la chance -1 à -20 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/45 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes. » | ||
| Conditions : Intelligence > 17 Chance > 5 |
||
| Niveau 27 | Masse O'dard | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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Se gagne à la loterie. | Dommages : 16 à 20 (neutre) +21 à 40 à la chance -1 à -20 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/45 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu. » | ||
| Conditions : Intelligence > 17 Chance > 5 Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps. |
||
| Niveau 27 | Grand Marteau R'unique | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
6 x Bois de Noyer 6 x Etain 13 x Petit Anneau Magique |
Dommages : 9 à 15 (neutre) +18 en intelligence +14 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix. » | ||
| Conditions : Intelligence > 32 Force > 5 |
||
| Niveau 30 | Marteau Le'Stoye' | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
Se gagne à la loterie. | Dommages : 8 à 13 (terre) |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. » | ||
| Conditions : Force > 30 Vitalité > 30 Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps. |
||
| Niveau 30 | Imposant Marteau R'unique | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
7 x Bois de Noyer 7 x Etain 15 x Petit Anneau Magique |
Dommages : 9 à 16 (neutre) +20 en intelligence +15 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix. » | ||
| Conditions : Intelligence > 34 Force > 6 |
||
| Niveau 34 | Petite Masse Tmosfer | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Bois d'Erable 2 x Louffeur 3 x Pierre du Craqueleur 5 x Argent |
Dommages : 13 à 17 (neutre) +8 en sagesse +15 en vitalité +1 de résistance à la terre +1 de résistance neutre -15 en chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+7) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer. » | ||
| Conditions : Intelligence > 10 Force > 10 |
||
| Niveau 35 | Marteau Toh'Lo | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Kouartz 1 x Magnésite 1 x Méga Pierre du Craqueleur 4 x Bois d'If 4 x Bois d'Orme |
Dommages : 16 à 20 (feu) -31 à -80 en agilité +1 créatures invocables -10 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/30 (+6) EC : 1/30 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Vous aimez les animaux ? Toh'Lo aussi. Il leur avait même voué sa vie. Ce marteau raconte un peu son histoire , une grande communion avec les bêtes... » | ||
| Conditions : Intelligence > 80 Sagesse > 30 |
||
| Niveau 35 | Le Scrounnchhh | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Bois d'Ebène 1 x Le Marteau du Chafer 3 x Potion de Secousse 5 x Potion de Séisme 15 x Fer |
Dommages : 11 à 25 (terre) -11 à -40 en intelligence +3 à 4 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/30 (+8) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « D'après la légende, ce marteau tirerait son nom du son qu'il produit lorsqu'il s'écrase sur un crâne ennemi. Malheureusement, nul ennemi n'est là pour confirmer ces dires. » | ||
| Conditions : Force > 50 Agilité > 20 |
||
| Niveau 36 | Petit marteau Outar | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Petite Ceinture Forcesque 3 x Bâton de Boisaille 3 x Or 20 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 17 à 24 (neutre) +16 à 25 en force +6 à 10 à la chance +1 de dommages -1 à -20 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/60 (+15) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer ! » | ||
| Conditions : Force > 35 Intelligence > 8 |
||
| Niveau 37 | Masse Tmosfer | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Bois d'Erable 2 x Louffeur 4 x Pierre du Craqueleur 6 x Argent |
Dommages : 14 à 18 (neutre) +8 en sagesse +17 en vitalité +1 de résistance à la terre +1 de résistance neutre -15 en chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+7) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer. » | ||
| Conditions : Intelligence > 11 Force > 11 |
||
| Niveau 39 | Petite Masse Aj Taye | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Sang du Vampire 4 x Bois d'Ebène 5 x Bois de Noyer 6 x Amulette du Sram 10 x Bois de Frêne |
Dommages : 11 à 18 (neutre) +21 à 30 en intelligence +6 à 10 en sagesse +1 aux coups critiques -1 à -20 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître. » | ||
| Conditions : Intelligence > 40 Force > 8 |
||
| Niveau 40 | Marteau Outar | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Ceinture Forcesque 3 x Puissant Bâton de Boisaille 4 x Or 20 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 18 à 25 (neutre) +21 à 30 en force +11 à 15 à la chance +1 à 2 de dommages -1 à -20 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/60 (+15) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer ! » | ||
| Conditions : Force > 36 Intelligence > 9 |
||
| Niveau 40 | Marteau Mah'Turj' | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
Se gagne à la loterie. | Dommages : 10 à 15 (air) |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. » | ||
| Conditions : Agilité > 40 Vitalité > 40 Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps. |
||
| Niveau 40 | Longue Masse Tmosfer | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Bois d'Erable 3 x Louffeur 4 x Pierre du Craqueleur 7 x Argent |
Dommages : 15 à 19 (neutre) +9 en sagesse +19 en vitalité +1 de résistance à la terre +1 de résistance neutre -15 en chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+7) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer. » | ||
| Conditions : Intelligence > 13 Force > 13 |
||
| Niveau 41 | Marteau du Boufcoul | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Bois de Kaliptus 1 x Marteau du Bouftou 2 x Corne du Boufcoul 2 x Dent de Serpentin 5 x Corne de Bouftou |
Dommages : 5 à 12 (air) Dommages : 5 à 12 (eau) +1 créatures invocables +4 à 5 de résistance à l'air +4 à 5 de résistance à l'eau |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires. » | ||
| Niveau 43 | Redoutable Masse Tmosfer | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
3 x Bois d'Erable 3 x Louffeur 5 x Pierre du Craqueleur 8 x Argent |
Dommages : 16 à 20 (neutre) +10 en sagesse +21 en vitalité +1 à 2 de résistance à la terre +1 à 2 de résistance neutre -15 en chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+7) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer. » | ||
| Conditions : Intelligence > 15 Force > 15 |
||
| Niveau 43 | Masse Aj Taye | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
3 x Sang du Vampire 5 x Bois d'Ebène 6 x Amulette du Sram 6 x Bois de Noyer 10 x Bois de Frêne |
Dommages : 11 à 19 (neutre) +23 à 32 en intelligence +6 à 10 en sagesse +1 à 2 aux coups critiques -1 à -20 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître. » | ||
| Conditions : Intelligence > 42 Force > 8 |
||
| Niveau 44 | Grand Marteau Outar | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Grande Ceinture Forcesque 3 x Bâton Feuillu 5 x Or 20 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 19 à 27 (neutre) +21 à 30 en force +11 à 15 à la chance +1 à 2 de dommages -1 à -20 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/60 (+15) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer ! » | ||
| Conditions : Force > 38 Intelligence > 10 |
||
| Niveau 46 | Le Twote en Carton | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Aluminite 1 x Magnésite 1 x Pierre du Craqueleur 3 x Bois de Bombu 3 x Bois de Noyer |
Dommages : 11 à 15 (neutre) +11 à 30 en intelligence +10 en agilité -11 à -20 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/30 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis. » | ||
| Conditions : Intelligence > 50 Vitalité > 30 |
||
| Niveau 47 | Grande Masse Aj Taye | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
4 x Sang du Vampire 6 x Bois d'Ebène 7 x Amulette du Sram 7 x Bois de Noyer 10 x Bois de Frêne |
Dommages : 11 à 20 (neutre) +25 à 34 en intelligence +6 à 10 en sagesse +1 à 2 aux coups critiques -1 à -20 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître. » | ||
| Conditions : Intelligence > 42 Force > 8 |
||
| Niveau 48 | Imposant Marteau Outar | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Imposante Ceinture Forcesque 3 x Puissant Bâton Feuillu 6 x Or 20 x Bois de Châtaignier |
Dommages : 21 à 30 (neutre) +21 à 30 en force +11 à 15 à la chance +2 de dommages -1 à -20 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/60 (+15) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer ! » | ||
| Conditions : Force > 42 Intelligence > 10 |
||
| Niveau 49 | Marteau Tape Doigts | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Ebonite 1 x Pierre du Craqueleur 5 x Bauxite 5 x Bois de Charme 5 x Bois de Merisier |
Dommages : 16 à 25 (neutre) +16 à 25 en force +16 à 25 en intelligence +1 de dommages Augmente les dommages de 1 à 5% +51 à 100 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops. » | ||
| Conditions : Force > 30 Intelligence > 30 |
||
| Niveau 50 | Marteau Reuh'Deuh'Piz' | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
Se gagne à la loterie. | Dommages : 9 à 18 (feu) |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. » | ||
| Conditions : Intelligence > 50 Vitalité > 50 Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps. |
||
| Niveau 50 | Marteau Pinambour | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Ebonite 1 x Kobalite 1 x Saphir 2 x Ecorce d'Abraknyde Sombre 2 x Racine d'Abraknyde Sombre 5 x Bois de Merisier |
Vole 3 à 7 PDV (feu) PDV rendus : 7 à 11 +1 à 2 créatures invocables +16 à 25 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+6) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu. » | ||
| Niveau 51 | Puissante Masse Aj Taye | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
5 x Sang du Vampire 7 x Amulette du Sram 7 x Bois d'Ebène 7 x Bois de Noyer 10 x Bois de Frêne |
Dommages : 11 à 21 (neutre) +27 à 36 en intelligence +6 à 10 en sagesse +2 aux coups critiques -1 à -20 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître. » | ||
| Conditions : Intelligence > 45 Force > 8 |
||
| Niveau 54 | Le Matronome | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Aluminite 1 x Ebonite 1 x Fragment de Pierre Polie 3 x Cuivre 4 x Bois d'Erable 4 x Bois de Charme |
Dommages : 10 à 13 (air) +6 à 15 en sagesse +6 à 15 en intelligence +1 à la portée |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/40 (+8) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau a été fabriqué à partir d'une horloge, la fameuse horloge avalée par le Crocodaille qui avait dévoré la main du Captain' Brochet. Si on a pu récupérer l'horloge, on ne sait en revanche pas ce qu'il est advenu de la main... » | ||
| Conditions : Intelligence > 62 Sagesse > 22 |
||
| Niveau 55 | Petit Marteau Pospodrol | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Anneau du Mental 2 x Ceinture de Sécurité 2 x Pierre de Granit 5 x Bois de Charme 10 x Bronze 15 x Poudre de Perlinpainpain |
Dommages : 21 à 25 (neutre) +16 à 30 en intelligence +16 à 30 en force +25 en vitalité -5 en chance -15 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. » | ||
| Conditions : Intelligence > 25 Force > 25 |
||
| Niveau 55 | Marteau Réfacteur | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Ambre d'Abraknyde 1 x Bakélélite 1 x Magnésite 5 x Bois d'If 5 x Bois de Charme 8 x Ecorce d'Abraknyde |
Vole 2 à 4 PDV (neutre) +1 créatures invocables +11 à 20 en vitalité +11 à 20 en agilité Augmente les dommages de 6 à 10% |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+6) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau tire sa puissance d'un subtile enchantement. Ca ne se voit pas au premier coup d'oeil, ni au second. C'est pour cela que l'on prend la peine de le préciser, histoire d'augmenter la valeur de cet objet aux yeux des acheteurs un peu naïfs. » | ||
| Niveau 55 | Marteau Re'Thu | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Aluminite 1 x Ebonite 1 x Kriptonite 1 x Magnésite 4 x Bois d'If 4 x Bois de Charme |
Dommages : 16 à 30 (eau) +11 à 15 à la chance +11 à 15 en force +11 à 15 en agilité +11 à 15 en sagesse +11 à 15 en vitalité -1 à 2 PM |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+8) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse. » | ||
| Niveau 57 | Marteau Polpoulette | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Bakélélite 1 x Fragment de Pierre Polie 1 x Kriptonite 4 x Bois de Bombu 4 x Bois de Charme 4 x Bois de Noyer |
Dommages : 5 à 9 (feu) Dommages : 5 à 9 (neutre) Augmente les dommages de 3 à 7% +11 à 20 en intelligence +1 créatures invocables +51 à 100 en initiative |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+6) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible créature est un vrai plaisir. » | ||
| Conditions : Intelligence > 60 Force > 20 |
||
| Niveau 60 | Marteau Pospodrol | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Anneau du Mental 2 x Ceinture de Sécurité 3 x Pierre de Granit 5 x Bois de Charme 10 x Bronze 20 x Poudre de Perlinpainpain |
Dommages : 22 à 27 (neutre) +17 à 33 en intelligence +17 à 33 en force +26 en vitalité -5 en chance -15 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. » | ||
| Conditions : Intelligence > 26 Force > 26 |
||
| Niveau 60 | Marteau Bo'Gan' | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
Se gagne à la loterie. | Dommages : 13 à 22 (eau) |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. » | ||
| Conditions : Chance > 60 Vitalité > 60 Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps. |
||
| Niveau 65 | Grand Marteau Pospodrol | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Anneau du Mental 2 x Ceinture de Sécurité 4 x Pierre de Granit 6 x Bois de Charme 13 x Bronze 25 x Poudre de Perlinpainpain |
Dommages : 23 à 29 (neutre) +19 à 36 en intelligence +19 à 36 en force +28 en vitalité -5 en chance -15 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. » | ||
| Conditions : Intelligence > 28 Force > 28 |
||
| Niveau 66 | Ragnarok | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Bois d'Ebène 3 x Emeraude 5 x Cristal 7 x Or 10 x Argent 12 x Bois de Merisier |
Dommages : 16 à 23 (neutre) +1 créatures invocables +36 à 45 en intelligence +36 à 45 en sagesse +11 à 20 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/45 (+10) EC : 1/100 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Le Ragnarok est un marteau très puissant, capable de déchaîner des tempêtes ou les foudres de vos alliés si vous leur tapez dessus. » | ||
| Conditions : Force > 40 Intelligence > 40 Sagesse > 10 |
||
| Niveau 70 | Puissant marteau Pospodrol | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Anneau du Mental 2 x Ceinture de Sécurité 5 x Pierre de Granit 7 x Bois de Charme 15 x Bronze 25 x Poudre de Perlinpainpain |
Dommages : 24 à 31 (neutre) +21 à 40 en intelligence +21 à 40 en force +30 en vitalité -15 en sagesse -5 en chance |
| Caractéristiques | ||
| PA : 6 Portée : 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. » | ||
| Conditions : Intelligence > 30 Force > 30 |
||
| Niveau 70 | Marteau Ni'Hok' | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
Se gagne à la loterie. | Dommages : 2 à 5 (air) Dommages : 2 à 5 (eau) Dommages : 2 à 5 (feu) Dommages : 2 à 5 (terre) |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+2) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. » | ||
| Conditions : Chance > 35 Agilité > 35 Force > 35 Intelligence > 35 Vitalité > 70 Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps. |
||
| Niveau 79 | Marteau des Falistos | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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2 x Bois Envoûté 4 x Coeur de Craqueleur 4 x Emeraude 4 x Méga Pierre du Craqueleur 5 x Kobalite 5 x Kriptonite 15 x Bois de Tronknyde |
Dommages : 31 à 50 (neutre) +41 à 80 en force +16 à 25 en sagesse +31 à 50 en vitalité -1 à -2 à la portée |
| Caractéristiques | ||
| PA : 7 Portée : 1 CC : 1/50 (+15) EC : 1/25 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent. » | ||
| Conditions : Force > 79 | ||
| Niveau 79 | Kidorteau | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Morceau de caleçon de Gourlo 4 x Bec du Kido 5 x Viande d'Oiseau Conservée ** 7 x Bois de Kaliptus 9 x Bois d'If 18 x Plume de fesse du Kido 24 x Aile du Bitouf des plaines |
Dommages : 7 à 12 (air) Dommages : 7 à 12 (eau) Dommages : 7 à 12 (feu) +31 à 40 en vitalité +16 à 25 en sagesse +2 à 3 de dommages +2 à 3 créatures invocables |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau n'est pas pratique, pas spécialement beau, pas très ergonomique, pas puissant, pas assez lourd, trop fragile, mal équilibré, il brille trop et sent mauvais. Mais il est coloré ! Enfin, un peu de couleurs dans ce monde de brutes. » | ||
| Niveau 81 | Marteau Fantal | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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3 x Cristal 3 x Kouartz 3 x Kriptonite 4 x Dent en Or du Craqueleur 5 x Bois de Tronknyde 6 x Bois d'Ebène 6 x Bois d'Orme |
Dommages : 21 à 38 (neutre) +21 à 35 en force +21 à 40 en vitalité +16 à 25 en sagesse +1 à 2 créatures invocables +3 à 5 en prospection |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe. » | ||
| Conditions : Force > 80 Vitalité > 70 |
||
| Niveau 81 | Marteau du Craqueleur Légendaire | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Lame du Craqueleur 1 x Méga Pierre du Craqueleur 3 x Pierre du Craqueleur Légendaire 4 x Kouartz 10 x Dent en Or du Craqueleur 15 x Silex 30 x Pierre du Craqueleur |
Dommages : 13 à 24 (air) Dommages : 9 à 14 (neutre) +26 à 35 en intelligence +26 à 35 en agilité +4 à 5 de dommages Augmente les dommages de 11 à 15% |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+7) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cet énorme marteau est en fait une épée de Craqueleur, munie d'une pierre du Craqueleur Légendaire. Cette création surprenante saura surprendre vos adversaires, juste avant de les écraser. » | ||
| Conditions : Agilité > 100 Intelligence > 50 |
||
| Niveau 81 | Marteau à Torts | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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2 x Tranche Magique de Tronknyde 4 x Cristal 4 x Saphir 5 x Kobalite 5 x Kouartz 5 x Magnésite 10 x Fragment de Pierre Pointue |
Dommages : 11 à 20 (neutre) +21 à 50 en intelligence +21 à 30 en sagesse +21 à 40 à la chance -11 à -40 en vitalité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort! (Ceci n'est valable uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont TOUJOURS raison) » | ||
| Conditions : Intelligence > 100 | ||
| Niveau 82 | Marteau Nitruhant | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Cristal 3 x Saphir 5 x Kouartz 10 x Pierre à Aiguiser 12 x Bois d'Oliviolet 12 x Bois de Bombu 12 x Fragment de Pierre Polie |
Dommages : 19 à 38 (neutre) +31 à 50 en vitalité +21 à 30 en intelligence +21 à 40 à la chance +2 à 3 aux coups critiques +1 à la portée +3 à 4 de dommages |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule. » | ||
| Conditions : Intelligence > 50 Chance > 50 |
||
| Niveau 82 | Kaiser | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Argent 1 x Crâne du Dragon Cochon 1 x Diamant 4 x Or 8 x Bois d'If 8 x Bois de Chêne 8 x Bois de Merisier |
Dommages : 16 à 25 (neutre) +21 à 30 en agilité +51 à 70 en vitalité +21 à 30 en intelligence +21 à 30 en force |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/30 (+20) EC : 1/200 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Kaiser est le nom d'un Dragon Cochon qui jadis dévasta le village de Bounkaïda. Lorsque la milice eut enfin raison du monstre, les forgerons créèrent de nombreuses armes à partir des restes de la bête. Ce marteau en fait partie. » | ||
| Conditions : Force > 80 Intelligence > 80 Agilité > 50 |
||
| Niveau 83 | Marteau Mato | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Corail Magistral 1 x Marteau Toh'Lo 3 x Bec du Kido 5 x Corail usé 6 x Sang de Bouftou 20 x Sang du Vampire 25 x Fragment de cerveau poli |
Dommages : 7 à 14 (neutre) Dommages : 7 à 14 (feu) +1 créatures invocables +31 à 50 en intelligence +21 à 30 en sagesse +41 à 60 en vitalité +4 à 6 de soins |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau réduit si facilement les crânes en bouillie qu'il a pris une élégante teinte rouge tomate. » | ||
| Conditions : Intelligence > 100 Vitalité > 100 |
||
| Niveau 85 | Masse du Corailleur | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bâton du Kilibriss 1 x Touffe rousse du Flib 2 x Coco du Bitouf des plaines 2 x Sacrum magistral 4 x Corail usé 13 x Bois de Bombu 23 x Coccyx du Corailleur |
Dommages : 8 à 16 (eau) Dommages : 8 à 16 (air) +41 à 70 en vitalité +31 à 50 à la chance +31 à 50 en agilité +21 à 30 en sagesse +2 à 3 de dommages |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau tire sa jolie couleur des morceaux de Corailleur qui le composent. Contrairement à ce que l?on pourrait croire, il ne servait pas initialement à écrabouiller les Iops ou les ennemis. En réalité, il s?agit d?un objet d?artisanat laissé par une ancienne civilisation. Cette masse servait de heurtoir pour que les personnes ayant des problèmes d?audition puissent comprendre que quelqu?un frappe à la porte. » | ||
| Conditions : Chance > 100 Agilité > 100 Vitalité > 150 |
||
| Niveau 90 | Marteau de la Terps | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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2 x Ambre d'Abraknyde Sombre 3 x Kriptonite 3 x Magnésite 4 x Rubis 4 x Saphir 8 x Tranche Magique de Tronknyde 15 x Bois d'Orme |
Vole 2 à 6 PDV (neutre) Dommages : 6 à 10 (neutre) Dommages : 6 à 10 (feu) +16 à 30 en vitalité +6 à 10 en sagesse +11 à 20 en intelligence +1 à la portée +1 créatures invocables |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/35 (+10) EC : 1/80 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit. » | ||
| Conditions : Force > 60 Intelligence > 60 |
||
| Niveau 100 | Marteau Réhadaure | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
2 x Bois Envoûté 3 x Kobalite 3 x Rubis 3 x Saphir 5 x Bois de Tronknyde 6 x Bois d'Ebène 10 x Fragment de Pierre Pointue |
Dommages : 11 à 15 (feu) Dommages : 11 à 15 (eau) +21 à 40 à la chance +21 à 40 en vitalité +16 à 30 en sagesse +3 à 5 de dommages +1 à la portée +1 créatures invocables |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à la mode de chez nous, c'est une autre histoire. » | ||
| Conditions : Chance > 100 Sagesse > 40 Force > 50 |
||
| Niveau 100 | Mandrin | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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Inconnu | Inconnu |
| Caractéristiques | ||
| Inconnu | ||
| Description, Conditions : | ||
| « Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs. » | ||
| Niveau 107 | Marteau Ronto | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Aigue-Marine 3 x Topaze 4 x Fragment de Pierre Pointue 4 x Kouartz 4 x Pyrute 10 x Bois de Bambou Sombre 15 x Bois de Bambou |
Dommages : 1 à 20 (neutre) PDV rendus : 1 à 80 +151 à 200 en vitalité +26 à 40 en intelligence +1 à 2 créatures invocables +26 à 40 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 3 Portée : 1 CC : 1/30 (+10) EC : 1/100 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos. » | ||
| Conditions : Intelligence > 150 Vitalité > 150 Vous devez être Osamodas ou Xélor |
||
| Niveau 107 | Marteau M'Pouce | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
3 x Saphir 4 x Pyrute 4 x Topaze 5 x Kouartz 7 x Magnésite 16 x Bois de Bambou Sombre 20 x Bois de Bambou |
Dommages : 9 à 17 (neutre) Dommages : 9 à 17 (feu) -1 PA (cible) +101 à 150 en vitalité +21 à 40 en sagesse +31 à 50 en intelligence +4 à 5 aux coups critiques |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs. » | ||
| Conditions : Intelligence > 350 Vitalité > 200 Sagesse > 100 |
||
| Niveau 113 | Marteau Nairedeubrest | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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2 x Agathe 2 x Kouartz 3 x Topaze 4 x Kriptonite 5 x Rutile 10 x Bois de Bambou Magiqu 20 x Fragment de Pierre Polie |
Dommages : 6 à 15 (neutre) Vole 3 à 4 PDV (feu) -1 à -2 PA (cible) +151 à 200 en vitalité +21 à 40 en sagesse |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/60 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés. » | ||
| Conditions : Intelligence > 150 Sagesse > 100 Vous devez être Xélor |
||
| Niveau 120 | Marteau Ridhe | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Défense de Dragon Cochon 2 x Bois Ancestral 5 x Cristal 5 x Rubis 20 x Bakélélite 20 x Bois d'Orme 20 x Ecorce d'Abraknyde Sombre 20 x Racine d'Abraknyde Sombre |
Dommages : 21 à 46 (neutre) +31 à 50 en force Augmente les dommages de 11 à 15% +6 à 10 en prospection +4 à 8 de résistance à la terre +4 à 8 de résistance neutre 3 à 5 % de résistance au feu 3 à 5 % de résistance à l'eau +31 à 50 en intelligence |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains... » | ||
| Conditions : Intelligence > 150 Force > 100 |
||
| Niveau 120 | Marteau R'Ticolis | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
8 x Cristal 8 x Tranche Magique de Tronknyde 10 x Coeur de Craqueleur 10 x Fragment de Pierre Pointue 10 x Méga Pierre du Craqueleur 12 x Ecorce d'Abraknyde Sombre 12 x Racine d'Abraknyde Sombre 20 x Kobalite |
Dommages : 25 à 42 (neutre) Vole 4 à 6 PDV (neutre) +16 à 35 en sagesse +6 à 9 de dommages +1 à la portée +2 à 3 créatures invocables +3 à 5 en prospection 3 à 5 % de résistance au feu |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie. » | ||
| Conditions : Force > 100 Intelligence > 150 |
||
| Niveau 120 | Marteau Kahr | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
4 x Emeraude 6 x Ambre d'Abraknyde Sombre 8 x Bois Ancestral 10 x Kobalite 12 x Bakélélite 20 x Bois d'Ebène 20 x Bois d'If 200 x Tronc de Kokoko |
Dommages : 25 à 42 (neutre) +31 à 60 en vitalité +21 à 35 en sagesse +31 à 50 à la chance +6 à 10 en prospection +4 à 8 de résistance à l'eau +4 à 8 de résistance à l'air +4 à 8 de résistance au feu 3 à 5 % de résistance au feu 3 à 5 % de résistance à l'eau |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien. » | ||
| Conditions : Chance > 150 Intelligence > 150 |
||
| Niveau 123 | Marteau du Dragoeuf | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Corne de Dragoss Doré 1 x Cubitus de Momie Koalak 1 x Pierre du Koulosse 5 x Fémur de Koalak Farouche 5 x Os de Fantôme Léopardo 5 x Os de Mama Koalak 5 x Rutile 100 x Défense du Sanglier |
Dommages : 21 à 35 (neutre) Vole 3 à 5 PDV (feu) +31 à 50 en intelligence +101 à 150 en vitalité +21 à 30 en sagesse +3 à 4 aux coups critiques +5 à 8 de soins +6 à 10 de résistance au feu |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/45 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable. » | ||
| Conditions : Intelligence > 200 Chance > 100 |
||
| Niveau 124 | Marteau Ksain | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Os de Fantôme Léopardo 2 x Agathe 2 x Topaze 6 x Racine de Fourbasse 6 x Rutile 7 x Bois de Bambou Doré 12 x Cale en bois du Tronknyde 19 x Bois de Bambou Sombre |
Dommages : 10 à 22 (neutre) Dommages : 10 à 22 (feu) +201 à 250 en vitalité +21 à 35 en sagesse +5 à 7 de résistance neutre +5 à 7 de résistance au feu 4 à 5 % de résistance neutre 4 à 5 % de résistance au feu |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple. » | ||
| Conditions : Intelligence > 250 | ||
| Niveau 125 | Masse du Corailleur Magistral | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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3 x Corail Magistral 3 x Ecorce de Chiendent 3 x Tresse du Poolay 10 x Bois de Bambou Sacré 10 x Bois de Charme 10 x Sacrum magistral 25 x Carpelle de Brouture 35 x Graine de l'Abrakleur sombre |
Vole 1 à 8 PDV (air) Vole 1 à 8 PDV (eau) Dommages : 21 à 35 (neutre) +31 à 50 en agilité +31 à 50 à la chance +51 à 80 en vitalité +21 à 30 en sagesse +4 à 5 de dommages +11 à 15 en prospection |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/100 (+10) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s?abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement, elle est plus légère et d?une prise en main plus agréable. Le Corailleur dont on s?est servi pour la confectionner n?était pas magistral pour rien. » | ||
| Conditions : Agilité > 130 Chance > 130 Sagesse > 130 |
||
| Niveau 126 | Marteau Hubohu | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bois Envoûté 1 x Os de Fantôme Pandule 3 x Agathe 3 x Topaze 4 x Aigue-Marine 6 x Pyrute 6 x Rutile 10 x Bois de Bambou Sacré |
Dommages : 16 à 30 (neutre) Vole 6 à 10 PDV (eau) +151 à 200 en vitalité +21 à 40 en sagesse +31 à 50 en intelligence +31 à 50 à la chance +11 à 15 en prospection |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace. » | ||
| Conditions : Chance > 200 | ||
| Niveau 129 | Marteau Xiko | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Ecorce magique de Bulbambou 2 x Os de Fantôme Tanukouï San 4 x Topaze 9 x Ebonite 10 x Pierre du Craqueleur Légendaire 12 x Magnésite 15 x Bois de Kaliptus 21 x Fragment de Pierre Polie |
Dommages : 21 à 32 (terre) +21 à 40 en force +101 à 150 en vitalité +1 PM +6 à 10 de dommages +101 à 200 en initiative +11 à 15 en prospection +1 créatures invocables +4 à 5 aux coups critiques |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/15 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie. » | ||
| Conditions : Force > 250 Intelligence > 150 |
||
| Niveau 132 | Marteau de la Gamine Zoth | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Ecorce du Tynril 2 x Cuisse de Bouftou Conservée **** 3 x Bâton du Kilibriss 3 x Mouchoir de la Gamine Zoth 3 x Rune Ra Age 5 x Cristal 25 x Etoffe Zoth 35 x Calice de Fécorce |
Dommages : 11 à 18 (air) Dommages : 11 à 18 (neutre) +31 à 50 en agilité +26 à 40 en sagesse +91 à 120 en vitalité +6 à 10 de dommages +1 à la portée +11 à 15 en prospection 6 à 10 % de résistance neutre |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/45 (+10) EC : 1/45 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau. C?est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner le marteau est bien suffisant ! » | ||
| Conditions : Agilité > 250 Sagesse > 150 |
||
| Niveau 135 | Marteau Pinière | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Os de Fantôme Pandikaze 2 x Topaze 3 x Méga Pierre du Craqueleur 4 x Aigue-Marine 4 x Pyrute 6 x Bois de Bambou Doré 10 x Bois de Bambou Sombre 25 x Racine de Bulbig |
Dommages : 13 à 21 (neutre) Dommages : 13 à 21 (eau) +201 à 250 en vitalité +16 à 25 en sagesse +31 à 50 en agilité +31 à 50 à la chance +1 à la portée +5 à 7 de résistance neutre 5 à 7 % de résistance neutre |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses. » | ||
| Conditions : Chance > 200 Vitalité > 300 |
||
| Niveau 140 | Marteau Mawoque | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Méga Pierre du Craqueleur Légendaire 2 x Os de Fantôme Maho Firefoux 8 x Os de Mama Koalak 10 x Ambre de Bambouto Sacré 10 x Corne de Dragoeuf Guerrier 15 x Bois de Bambou Sombre 15 x Bois de Kaliptus 21 x Fragment de Pierre Polie |
Dommages : 14 à 23 (feu) Dommages : 14 à 23 (eau) Augmente les dommages de 16 à 25% +21 à 40 à la chance +26 à 40 en sagesse +101 à 150 en vitalité +6 à 10 de dommages 5 à 7 % de résistance neutre 5 à 7 % de résistance à la terre |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/30 (+5) EC : 1/45 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré. » | ||
| Conditions : Intelligence > 250 Chance > 250 |
||
| Niveau 143 | Marteau Lahre | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
![]() |
1 x Os de Fantôme Pandore 2 x Ecorce magique de Bulbig 5 x Agathe 6 x Racine Magique de Bambouto 7 x Ambre de Bambouto Sacré 8 x Rutile 18 x Bois de Bambouto Sacré 20 x Bois de Bambou Sombre |
Dommages : 11 à 20 (air) Dommages : 11 à 20 (neutre) Vole 5 à 7 PDV (air) +251 à 300 en vitalité +26 à 40 en sagesse +31 à 50 en agilité +4 à 6 aux coups critiques +4 à 6 de dommages |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 |
||
| Description, Conditions : | ||
| « Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents. » | ||
| Conditions : Agilité > 250 Vous devez être Xélor |
||
| Niveau 150 | Marteau Bleuronne | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Os de Fantôme Tanukouï San 2 x Ecorce magique de Bulbig 3 x Racine Magique de Bambouto Sacré 9 x Ambre de Bambouto Sacré 10 x Ambre Ancestrale 10 x Rutile 10 x Topaze 15 x Bois de Bambou Sacré |
Dommages : 18 à 36 (neutre) Vole 5 à 8 PDV (feu) -1 PA (cible) +251 à 300 en vitalité +31 à 40 en sagesse +41 à 50 en intelligence |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 |
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| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis. » | ||
| Conditions : Intelligence > 150 Vitalité > 200 Vous devez être Xélor ou Osamodas |
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| Niveau 156 | Marteau de la Vigie Pirate | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Scapula de Ben le Ripate 4 x Dent de Fantômat 5 x Bouée de Fantomalamère 5 x Oeil de Vigie pirate 12 x Poil de Ben le Ripate 17 x Queue de Fantomalamère 26 x Mât de Fantômat 50 x Etoffe de Vigie Pirate |
Dommages : 18 à 32 (neutre) Vole 3 à 4 PDV (neutre) +201 à 250 en vitalité +31 à 40 en force +21 à 30 en sagesse Augmente les dommages de 16 à 20% +11 à 15 en prospection +7 à 10 dommages neutre +7 à 10 dommages feu +7 à 10 dommages air +7 à 10 de résistance à la terre 7 à 10 % de résistance à l'eau +7 à 10 résistance poussée |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/35 (+4) EC : 1/50 |
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| Description, Conditions : | ||
| « La Vigie Pirate avait une approche du combat assez singulière, il commençait par décrire son marteau de la sorte : "il est lourd, il fait mal et il flotte". Ses assaillants se posaient alors la question suivante : "il flotte et alors ?". Ce qui laissait assez temps à la Vigie Pirate pour écraser ses advers... *sprotch* » | ||
| Conditions : Force > 250 Vitalité > 800 |
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| Niveau 166 | Marteau R'Gnole | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Vertèbre d'Obsidiantre 3 x Artefact de Fumrirolle 3 x Oeuf de Crapeur 3 x Téphra d'Atomystique 3 x Ulna de Solfataré 4 x Tuf de Mofette 11 x Scorie d'Obsidiantre 42 x Résidu de Solfataré |
Dommages : 8 à 12 (feu) Dommages : 8 à 12 (air) +201 à 250 en vitalité +31 à 40 en intelligence +31 à 40 en agilité +26 à 35 en sagesse +4 à 5 de soins +1 à la portée +101 à 200 en initiative +11 à 15 en prospection +7 à 10 dommages feu +7 à 10 dommages air +7 à 10 dommages eau +7 à 10 de résistance à la terre +7 à 10 de résistance à l'eau +7 à 10 résistance critiques |
| Caractéristiques | ||
| PA : 3 Portée : 1 CC : 1/40 (+4) EC : 1/40 |
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| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau a été construit dans l'unique but de pouvoir distribuer des baffes au Yech'Ti. Il a depuis été légèrement détourné de son usage initial depuis que les frigostiens se sont aperçus qu'il fonctionnait très bien sur toutes les créatures qui présentaient une ou plusieurs de ces caractéristiques : des poils longs, une haleine de hareng, un air stupide, ou encore l'oeil torve. Vous comprenez enfin pourquoi l'on vous a déjà frappé avec ce marteau par le passé. » | ||
| Conditions : Intelligence > 250 Agilité > 250 |
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| Niveau 173 | Marteau Racle | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Cuir de Tengu Givrefoux 2 x Cornée de Kami Givrefoux 4 x Crâne de Yokaï Givrefoux 5 x Cuir de Maho Givrefoux 9 x Laine de Tengu Givrefoux 19 x Incisive de Kami Givrefoux 33 x Laine de Maho Givrefoux 38 x Malléole de Yomi Givrefoux |
Dommages : 18 à 30 (neutre) Dommages : 9 à 15 (air) +151 à 200 en vitalité +31 à 50 en force +31 à 50 en agilité +31 à 40 en sagesse +2 à 3 aux coups critiques +301 à 400 en initiative +11 à 20 en prospection +7 à 10 dommages neutre +7 à 10 dommages terre +7 à 10 dommages air +7 à 10 de résistance à l'air 7 à 10 % de résistance au feu +4 à 5 Retrait PM |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/40 (+6) EC : 1/50 |
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| Description, Conditions : | ||
| « Cet étrange marteau est censé permettre à vos ennemis de voir leur futur quand vous l'abattez sur leur crâne. Il semble ne pas fonctionner correctement puisque ces derniers voient rouge systématiquement. Vous tapez peut-être un peu trop fort. » | ||
| Conditions : Agilité > 200 Force > 200 |
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| Niveau 179 | Marteau Minokers | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Chaussette du Kimbo 1 x Kaiser 4 x Pistil du Tynril 9 x Tresse du Poolay 10 x Pyrute 18 x Bandelette du Mominotor 75 x Duvet du Kilibriss 90 x Aile du Bitouf des plaines |
Dommages : 27 à 43 (neutre) Vole 4 à 6 PDV (feu) +31 à 50 en intelligence +201 à 250 en vitalité +26 à 40 en sagesse +2 créatures invocables +5 à 7 de dommages +5 à 7 de soins |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50 |
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| Description, Conditions : | ||
| « Ce marteau a été créé à l'époque du Roi Stéphane, qui a terrorisé des millions de gens. » | ||
| Conditions : Intelligence > 350 Sagesse > 180 |
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| Niveau 180 | Ougarteau | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Bâton Carnivore 1 x Epine d'Ougah 1 x Fragment d'Ougalurette 1 x Marteau de la Gamine Zoth 2 x Ecorce du Tynril 8 x Lamelle de Champbis 11 x Trompe de la Tromperelle 28 x Bâton du Kilibriss |
Dommages : 19 à 35 (neutre) Vole 2 à 7 PDV (eau) +301 à 400 en vitalité +31 à 40 en sagesse +6 à 10 de dommages Augmente les dommages de 31 à 40% +6 à 10 en prospection |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50 |
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| Description, Conditions :Panoplie Ougah (Niveau 185) | ||
| « Ougah a la tête dure, plus dure que n'importe qui, c'est pourquoi un marteau créé avec son crâne est idéal pour fracasser celui des autres. » | ||
| Conditions : Vitalité > 1200 | ||
| Niveau 187 | Marteau Reine | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Oeil de Korriandre 2 x Pédoncule de Mérulette 5 x Racine d'Abrazif 6 x Oreille de Fistulor 11 x Patte de Korriandre 33 x Lamelle de Mérulette 33 x Volve de Fistulor 34 x Volve de Fongeur |
Dommages : 24 à 44 (neutre) Dommages : 6 à 10 (terre) Vole 6 à 10 PDV (air) +201 à 250 en vitalité +21 à 30 en agilité +31 à 50 en sagesse +3 à 4 aux coups critiques Augmente les dommages de 21 à 30% +16 à 25 en prospection +7 à 10 dommages neutre +7 à 10 dommages terre +8 à 12 dommages air 5 à 7 % de résistance au feu 5 à 7 % de résistance à l'eau Bonus Tacle: 4 à 5 |
| Caractéristiques | ||
| PA : 5 Portée : 1 CC : 1/75 (+10) EC : 1/75 |
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| Description, Conditions : | ||
| « Malgré son nom féminin, ce marteau suinte la virilité, le poil, la force brute et la transpiration, ce qui ne va pas sans vous rappeler le Minotoror. Il va sans dire qu'avec cette petite merveille entre les mains, même la plus délicate des reines ferait un carnage sans nom. » | ||
| Conditions : Agilité > 300 Force > 200 |
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| Niveau 195 | Marteau du Glouragan | |
|---|---|---|
| Obtention | Effets | |
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1 x Hamatum de Glourséleste 2 x Etoffe de Glourmand 9 x Queue de Glourséleste 33 x Antenne de Gloursaya 38 x Queue de Meliglours 39 x Oreille d'Apériglours 43 x Poils de Boulglours 44 x Cuir de Glouragan |
Dommages : 11 à 15 (feu) Dommages : 11 à 15 (eau) Dommages : 11 à 15 (air) +11 à 15 résistance critiques +251 à 300 en vitalité +4 à 6 de soins +31 à 45 en sagesse +11 à 15 en prospection +1 à la portée +31 à 45 en intelligence +4 à 5 Esquive PA +7 à 10 dommages air +7 à 10 dommages feu +7 à 10 dommages eau +31 à 45 à la chance +31 à 45 en agilité |
| Caractéristiques | ||
| PA : 4 Portée : 1 CC : 1/50 (+6) EC : 1/50 |
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| Description, Conditions : | ||
| « Cet imposant marteau enduit de miel attire les gourmands et nourrit les mourants. » | ||
| Conditions : Intelligence > 250 Agilité > 250 Chance > 250 |
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