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    Affichage de tous les marteaux.
    113 équipements ont été trouvés pour ce critère de recherche.

    Niveau 1 Petit Marteau de Boisaille
    Obtention Effets
    1 x Bois de Frêne
    2 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 1 à 5 (neutre)
    +1 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende. »
    Conditions : Intelligence > 1
    Force > 1
    Niveau 1 Marteau Martel
    Obtention Effets
    1 x Bakélélite
    1 x Bois de Frêne
    Dommages : 1 (neutre)
    -10 en initiative
    +5 aux échecs critiques
    -15 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/60 (+5)
    EC : 1/20
    Description, Conditions :
    « Ce marteau de piètre qualité a été conçu pour leurrer les forgerons, en leur faisant croire qu'ils avaient entre leurs mains un marteau d'excellente qualité. Il est fortement déconseillé de s'en servir, même pour ne rien faire. »
    Niveau 1 Marteau du Forgeur de Boucliers
    Obtention Effets
    10 x Bois de Bambou
    10 x Bois de Bambou Sombre
    Dommages : 2 à 3 (neutre)
    +10 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau est indispensable à la confection de boucliers. »
    Niveau 1 Marteau du Forgemage de Pelles
    Obtention Effets
    1 x Pierre du Craqueleur
    18 x Bois de Frêne
    Dommages : 1 (air)
    Dommages : 1 (eau)
    Dommages : 1 (feu)
    Dommages : 1 (terre)
    +1 à 5 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie »
    Conditions : Vous devez être Forgemage de Pelles
    Niveau 1 Marteau du Forgemage de Marteaux
    Obtention Effets
    1 x Pierre du Craqueleur
    9 x Bois de Chêne
    Dommages : 1 (air)
    Dommages : 1 (eau)
    Dommages : 1 (feu)
    Dommages : 1 (terre)
    +1 à 5 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie »
    Conditions : Vous devez être Forgemage de Marteaux
    Niveau 1 Marteau du Forgemage de Haches
    Obtention Effets
    1 x Pierre du Craqueleur
    5 x Bois de Merisier
    Dommages : 1 (air)
    Dommages : 1 (eau)
    Dommages : 1 (feu)
    Dommages : 1 (terre)
    +1 à 5 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie. »
    Conditions : Vous devez être Forgemage de Haches
    Niveau 1 Marteau du Forgemage de Dagues
    Obtention Effets
    1 x Pierre du Craqueleur
    10 x Bois de Noyer
    Dommages : 1 (air)
    Dommages : 1 (eau)
    Dommages : 1 (feu)
    Dommages : 1 (terre)
    +1 à 5 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie. »
    Conditions : Vous devez être Forgemage de Dagues
    Niveau 1 Marteau du Forgemage d'Epées
    Obtention Effets
    1 x Pierre du Craqueleur
    5 x Bois de Chêne
    Dommages : 1 (air)
    Dommages : 1 (eau)
    Dommages : 1 (feu)
    Dommages : 1 (terre)
    +1 à 5 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Marteau imprégné d'essence magique indispensable pour forger des oeuvres pleines de magie. »
    Conditions : Vous devez être Forgemage d'Epées
    Niveau 1 Marteau du Bricoleur
    Obtention Effets
    10 x Bauxite
    10 x Bois d'Ebène
    Dommages : 2 à 4 (neutre)
    +10 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau permet au Bricoleur de réaliser une multitude d'objets différents. »
    Niveau 1 Marteau de l'initié
    Obtention Effets
    Inconnu Dommages : 1 à 4 (neutre)
    +10 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette arme d'apparence rudimentaire vous donnera l'impression de savoir vous battre. »
    Niveau 1 Marteau de Forgeur de Pelles
    Obtention Effets
    1 x Bois de Frêne
    2 x Cuivre
    Dommages : 2 à 4 (neutre)
    +10 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Outil indispensable à la création de pelles. »
    Niveau 1 Marteau de Forgeur de Marteaux
    Obtention Effets
    1 x Fer
    2 x Bois de Frêne
    Dommages : 2 à 4 (neutre)
    +10 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Outil indispensable à la création de marteaux. »
    Niveau 1 Marteau de Forgeur de Haches
    Obtention Effets
    1 x Bois de Noyer
    2 x Fer
    Dommages : 2 à 4 (neutre)
    +10 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Outil indispensable à la création de haches. »
    Niveau 1 Marteau de Forgeur de Grattoir
    Obtention Effets
    1 x Bois de Chêne
    10 x Etain
    Dommages : 2 à 3 (neutre)
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau destiné à la forge a été conçu pour un usage précis, ce qui rend son utilisation difficile pour autre chose. Seule une personne désespérée ou marginale s'en servirait pour forger des armes. »
    Conditions : Niveau de métier > Forgeur de Pelles (49)
    Niveau 1 Marteau de Forgeur de Dagues
    Obtention Effets
    1 x Cuivre
    2 x Bois de Frêne
    Dommages : 2 à 4 (neutre)
    +10 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Outil indispensable à la création de dagues. »
    Niveau 1 Marteau de Forgeur d'Epées
    Obtention Effets
    1 x Bois de Frêne
    2 x Fer
    Dommages : 2 à 4 (neutre)
    +10 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Outil indispensable à la création d'épées. »
    Niveau 2 Marteau de Boisaille
    Obtention Effets
    1 x Bois de Frêne
    3 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 2 à 6 (neutre)
    +1 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende. »
    Conditions : Intelligence > 1
    Force > 1
    Niveau 4 Grand Marteau de Boisaille
    Obtention Effets
    1 x Bois de Frêne
    4 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 3 à 7 (neutre)
    +1 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Marteau de simple facture, il ne fera pas de votre héros une légende. »
    Conditions : Intelligence > 3
    Force > 1
    Niveau 6 Puissant Marteau de Boisaille
    Obtention Effets
    1 x Bois de Frêne
    5 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 4 à 8 (neutre)
    +1 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Version améliorée du Marteau de Boisaille, il n'a de puissant que le nom. »
    Conditions : Intelligence > 5
    Force > 1
    Niveau 10 Marteau du Bouftou
    Obtention Effets
    1 x Corne de Bouftou
    1 x Sabot de Bouftou
    10 x Cuir de Bouftou
    Dommages : 4 à 8 (feu)
    Dommages : 4 à 8 (terre)
    +1 créatures invocables
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :Panoplie du Bouftou (Niveau 20)
    « Le manuel de l'utilisateur explique que ce surprenant marteau est capable de libérer une énergie colossale lorsqu'il est correctement manié. Encore un manuel Osamodas traduit en Sadida... »
    Niveau 10 Marteau Tétriste
    Obtention Effets
    S'obtient en ayant répondu correctement aux cinq questions du code BOUFBOWL lors du jeu des 10 ans d'Ankama (Serial Codeur). Inconnu
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1 à 1
    CC : 1/50
    Bonus aux CC : +5
    EC : 1/50
    Description, Conditions :Panoplie Tétriste (Niveau 10)
    « Ce marteau s'encastrera parfaitement dans la tête de vos ennemis. »
    Niveau 13 Petit Marteau de Raclage
    Obtention Effets
    1 x Manganèse
    5 x Bois de Noyer
    6 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 11 à 15 (neutre)
    +1 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices. »
    Conditions : Intelligence > 10
    Force > 3
    Niveau 13 Petit Marteau d'Ivoire
    Obtention Effets
    2 x Bois de Noyer
    3 x Ivoire
    3 x Kobalte
    Dommages : 6 à 10 (neutre)
    +5 en intelligence
    -3 en agilité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte. »
    Conditions : Intelligence > 10
    Force > 3
    Niveau 13 Marteau de Raclage
    Obtention Effets
    2 x Manganèse
    5 x Bois de Châtaignier
    5 x Bois de Noyer
    Dommages : 12 à 16 (neutre)
    +1 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices. »
    Conditions : Intelligence > 10
    Force > 3
    Niveau 14 Grand Marteau de Raclage
    Obtention Effets
    3 x Manganèse
    4 x Bois de Châtaignier
    5 x Bois de Noyer
    Dommages : 13 à 17 (neutre)
    +1 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices. »
    Conditions : Intelligence > 10
    Force > 4
    Niveau 15 Puissant Marteau de Raclage
    Obtention Effets
    3 x Manganèse
    5 x Bois de Châtaignier
    5 x Bois de Noyer
    Dommages : 14 à 18 (neutre)
    +1 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Un marteau bien travaillé, intéressant pour les novices. »
    Conditions : Intelligence > 10
    Force > 5
    Niveau 15 Marteau d'Ivoire
    Obtention Effets
    3 x Bois de Noyer
    3 x Kobalte
    4 x Ivoire
    Dommages : 7 à 11 (neutre)
    +7 en intelligence
    -3 en agilité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte. »
    Conditions : Intelligence > 10
    Force > 5
    Niveau 15 Maillet Aclou
    Obtention Effets
    3 x Bois de Merisier
    4 x Cuivre
    4 x Etain
    Dommages : 8 à 12 (feu)
    -51 à -100 en vitalité
    +1 à 3 de dommages
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Tout comme l'amulette du même nom, le Maillet Aclou a la particularité de transformer votre énergie vitale en puissance. À consommer avec modération... »
    Niveau 16 Cerberus
    Obtention Effets
    1 x Bois de Chêne
    2 x Bois de Merisier
    8 x Cuivre
    Dommages : 16 à 20 (neutre)
    +1 en agilité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau était détenu par le gardien de la Porte des Enfers. Il empêchait les vivants d'y entrer, les morts d'en sortir et les morts-vivants de bouger. »
    Conditions : Intelligence > 15
    Force > 15
    Niveau 18 Petite Masse d'Ha
    Obtention Effets
    1 x Epée d'Ha
    4 x Bois de Châtaignier
    4 x Fer
    Dommages : 11 à 14 (neutre)
    +10 en force
    +5 à la chance
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/60 (+10)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme. »
    Conditions : Force > 18
    Intelligence > 2
    Niveau 18 Marteau Pickeur
    Obtention Effets
    1 x Bec du Kwak de Glace
    2 x Bec du Kwak de Flamme
    10 x Cuivre
    Dommages : 6 à 10 (neutre)
    +21 à 25 en force
    -1 à -10 en chance
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/30
    Description, Conditions :
    « Ce marteau très particulier a été confectionné à partir de becs de Kwaks, ce qui explique pourquoi il pique très fort lorsque l'on se prend un coup de ce marteau. »
    Conditions : Intelligence > 12
    Force > 6
    Niveau 18 Grand Marteau d'Ivoire
    Obtention Effets
    2 x Bois de Noyer
    4 x Kobalte
    5 x Ivoire
    Dommages : 8 à 12 (neutre)
    +9 en intelligence
    -3 en agilité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte. »
    Conditions : Intelligence > 10
    Force > 8
    Niveau 19 Puissant Marteau d'Ivoire
    Obtention Effets
    3 x Bois de Noyer
    4 x Kobalte
    6 x Ivoire
    Dommages : 9 à 13 (neutre)
    +11 en intelligence
    -3 en agilité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte. »
    Conditions : Intelligence > 10
    Force > 9
    Niveau 20 Masse d'Ha
    Obtention Effets
    1 x Epée d'Ha
    5 x Bois de Châtaignier
    6 x Fer
    Dommages : 12 à 15 (neutre)
    +12 en force
    +5 à la chance
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/60 (+10)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme. »
    Conditions : Force > 20
    Intelligence > 3
    Niveau 21 Petit Marteau R'unique
    Obtention Effets
    3 x Etain
    4 x Bois de Noyer
    10 x Petit Anneau Magique
    Dommages : 9 à 13 (neutre)
    +14 en intelligence
    +12 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix. »
    Conditions : Intelligence > 28
    Force > 3
    Niveau 21 Le Marteau du Chafer
    Obtention Effets
    1 x Bois d'Erable
    1 x Bois de Chêne
    2 x Manganèse
    9 x Os de Chafer
    Dommages : 6 à 10 (neutre)
    +1 aux coups critiques
    Arme de chasse
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/30
    Description, Conditions :
    « Une belle arme étrange et fascinante, elle vous permettra de vous battre au corps à corps comme le ferait le meilleur des Chafers. »
    Conditions : Force > 10
    Intelligence > 11
    Niveau 22 Solide Masse d'Ha
    Obtention Effets
    1 x Epée d'Ha
    6 x Bois de Châtaignier
    8 x Fer
    Dommages : 14 à 17 (neutre)
    +14 en force
    +5 à la chance
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/60 (+10)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme. »
    Conditions : Force > 22
    Intelligence > 4
    Niveau 23 Marteau Tau
    Obtention Effets
    2 x Bauxite
    5 x Bois de Chêne
    5 x Bronze
    5 x Fer
    6 x Bois de Frêne
    Dommages : 6 à 17 (air)
    +6 à 15 en force
    +6 à 15 en vitalité
    -21 à -40 en intelligence
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/30 (+4)
    EC : 1/30
    Description, Conditions :
    « Ce marteau a appartenu à Tau, un jeune disciple d'Osamodas qui passait son temps à raconter des blagues stupides. Son marteau, tout comme lui, ne rend pas très intelligent, mais peut parfois détendre l'atmosphère... »
    Conditions : Agilité > 20
    Niveau 23 Barabas
    Obtention Effets
    1 x Manganèse
    5 x Bois de Noyer
    5 x Bronze
    10 x Etain
    +21 à 30 en agilité
    Dommages : 6 à 10 (neutre)
    -1 à -10 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/45 (+5)
    EC : 1/45
    Description, Conditions :
    « Barabas est redoutable : il permet à son porteur de se déplacer plus facilement, et surtout d'être plus efficace en combat rapproché. »
    Conditions : Intelligence > 13
    Force > 10
    Niveau 24 Marteau R'unique
    Obtention Effets
    4 x Etain
    5 x Bois de Noyer
    12 x Petit Anneau Magique
    Dommages : 9 à 14 (neutre)
    +16 en intelligence
    +12 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix. »
    Conditions : Intelligence > 30
    Force > 4
    Niveau 24 Incassable Masse d'Ha
    Obtention Effets
    1 x Epée d'Ha
    7 x Bois de Châtaignier
    10 x Fer
    Dommages : 16 à 19 (neutre)
    +16 en force
    +5 à la chance
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/60 (+10)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme. »
    Conditions : Force > 24
    Intelligence > 4
    Niveau 26 Marteau de l'Aurore
    Obtention Effets
    1 x Ambre
    1 x Bois d'Erable
    2 x Bois de Chêne
    5 x Bauxite
    Dommages : 3 à 7 (neutre)
    +10 à la chance
    +10 en force
    +10 en vitalité
    -15 en agilité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/30
    Description, Conditions :
    « Ce ridicule petit marteau servait à Zokrim le paysan, qui s'en servait pour planter ses piquets de clôtures à l'aurore. Personne ne sait pourquoi Zokrim plantait ses piquets à l'aurore, mais la légende raconte qu'il avait de bonnes raisons. »
    Conditions : Force > 10
    Intelligence > 16
    Niveau 27 Sargasse
    Obtention Effets
    2 x Cuivre
    4 x Bauxite
    5 x Bois d'Erable
    6 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 16 à 20 (neutre)
    +21 à 40 à la chance
    -1 à -20 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/45 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Sargasse était détenue par un enfant aux terribles pouvoirs. On ne sait pas ce qu'est devenue cette arme lorsqu'elle fut échangée à un aventurier contre un sac de billes. »
    Conditions : Intelligence > 17
    Chance > 5
    Niveau 27 Masse O'dard
    Obtention Effets
    Se gagne à la loterie. Dommages : 16 à 20 (neutre)
    +21 à 40 à la chance
    -1 à -20 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/45 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Les petites ailes accrochées à cette masse permettent de la rendre plus légère et plus facile à manier. Parfois, elle s'envolera même toute seule et vous frappera pendant votre sommeil, pour rire un peu. »
    Conditions : Intelligence > 17
    Chance > 5
    Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps.
    Niveau 27 Grand Marteau R'unique
    Obtention Effets
    6 x Bois de Noyer
    6 x Etain
    13 x Petit Anneau Magique
    Dommages : 9 à 15 (neutre)
    +18 en intelligence
    +14 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix. »
    Conditions : Intelligence > 32
    Force > 5
    Niveau 30 Marteau Le'Stoye'
    Obtention Effets
    Se gagne à la loterie. Dommages : 8 à 13 (terre)
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. »
    Conditions : Force > 30
    Vitalité > 30
    Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps.
    Niveau 30 Imposant Marteau R'unique
    Obtention Effets
    7 x Bois de Noyer
    7 x Etain
    15 x Petit Anneau Magique
    Dommages : 9 à 16 (neutre)
    +20 en intelligence
    +15 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix. »
    Conditions : Intelligence > 34
    Force > 6
    Niveau 34 Petite Masse Tmosfer
    Obtention Effets
    1 x Bois d'Erable
    2 x Louffeur
    3 x Pierre du Craqueleur
    5 x Argent
    Dommages : 13 à 17 (neutre)
    +8 en sagesse
    +15 en vitalité
    +1 de résistance à la terre
    +1 de résistance neutre
    -15 en chance
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+7)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer. »
    Conditions : Intelligence > 10
    Force > 10
    Niveau 35 Marteau Toh'Lo
    Obtention Effets
    1 x Kouartz
    1 x Magnésite
    1 x Méga Pierre du Craqueleur
    4 x Bois d'If
    4 x Bois d'Orme
    Dommages : 16 à 20 (feu)
    -31 à -80 en agilité
    +1 créatures invocables
    -10 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/30 (+6)
    EC : 1/30
    Description, Conditions :
    « Vous aimez les animaux ? Toh'Lo aussi. Il leur avait même voué sa vie. Ce marteau raconte un peu son histoire , une grande communion avec les bêtes... »
    Conditions : Intelligence > 80
    Sagesse > 30
    Niveau 35 Le Scrounnchhh
    Obtention Effets
    1 x Bois d'Ebène
    1 x Le Marteau du Chafer
    3 x Potion de Secousse
    5 x Potion de Séisme
    15 x Fer
    Dommages : 11 à 25 (terre)
    -11 à -40 en intelligence
    +3 à 4 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/30 (+8)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « D'après la légende, ce marteau tirerait son nom du son qu'il produit lorsqu'il s'écrase sur un crâne ennemi. Malheureusement, nul ennemi n'est là pour confirmer ces dires. »
    Conditions : Force > 50
    Agilité > 20
    Niveau 36 Petit marteau Outar
    Obtention Effets
    2 x Petite Ceinture Forcesque
    3 x Bâton de Boisaille
    3 x Or
    20 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 17 à 24 (neutre)
    +16 à 25 en force
    +6 à 10 à la chance
    +1 de dommages
    -1 à -20 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/60 (+15)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer ! »
    Conditions : Force > 35
    Intelligence > 8
    Niveau 37 Masse Tmosfer
    Obtention Effets
    2 x Bois d'Erable
    2 x Louffeur
    4 x Pierre du Craqueleur
    6 x Argent
    Dommages : 14 à 18 (neutre)
    +8 en sagesse
    +17 en vitalité
    +1 de résistance à la terre
    +1 de résistance neutre
    -15 en chance
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+7)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer. »
    Conditions : Intelligence > 11
    Force > 11
    Niveau 39 Petite Masse Aj Taye
    Obtention Effets
    2 x Sang du Vampire
    4 x Bois d'Ebène
    5 x Bois de Noyer
    6 x Amulette du Sram
    10 x Bois de Frêne
    Dommages : 11 à 18 (neutre)
    +21 à 30 en intelligence
    +6 à 10 en sagesse
    +1 aux coups critiques
    -1 à -20 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître. »
    Conditions : Intelligence > 40
    Force > 8
    Niveau 40 Marteau Outar
    Obtention Effets
    2 x Ceinture Forcesque
    3 x Puissant Bâton de Boisaille
    4 x Or
    20 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 18 à 25 (neutre)
    +21 à 30 en force
    +11 à 15 à la chance
    +1 à 2 de dommages
    -1 à -20 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/60 (+15)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer ! »
    Conditions : Force > 36
    Intelligence > 9
    Niveau 40 Marteau Mah'Turj'
    Obtention Effets
    Se gagne à la loterie. Dommages : 10 à 15 (air)
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. »
    Conditions : Agilité > 40
    Vitalité > 40
    Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps.
    Niveau 40 Longue Masse Tmosfer
    Obtention Effets
    2 x Bois d'Erable
    3 x Louffeur
    4 x Pierre du Craqueleur
    7 x Argent
    Dommages : 15 à 19 (neutre)
    +9 en sagesse
    +19 en vitalité
    +1 de résistance à la terre
    +1 de résistance neutre
    -15 en chance
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+7)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer. »
    Conditions : Intelligence > 13
    Force > 13
    Niveau 41 Marteau du Boufcoul
    Obtention Effets
    1 x Bois de Kaliptus
    1 x Marteau du Bouftou
    2 x Corne du Boufcoul
    2 x Dent de Serpentin
    5 x Corne de Bouftou
    Dommages : 5 à 12 (air)
    Dommages : 5 à 12 (eau)
    +1 créatures invocables
    +4 à 5 de résistance à l'air
    +4 à 5 de résistance à l'eau
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Ce marteau est idéal pour imprimer votre pacifisme sur le crâne de vos adversaires. »
    Niveau 43 Redoutable Masse Tmosfer
    Obtention Effets
    3 x Bois d'Erable
    3 x Louffeur
    5 x Pierre du Craqueleur
    8 x Argent
    Dommages : 16 à 20 (neutre)
    +10 en sagesse
    +21 en vitalité
    +1 à 2 de résistance à la terre
    +1 à 2 de résistance neutre
    -15 en chance
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+7)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette masse permet à son porteur de connaître le temps qu'il fera. Du moins, son inventeur le pensait-il avant de mourir foudroyé. On s'aperçut bien plus tard que cette masse était aussi habile à recevoir les coups qu'à les distribuer. »
    Conditions : Intelligence > 15
    Force > 15
    Niveau 43 Masse Aj Taye
    Obtention Effets
    3 x Sang du Vampire
    5 x Bois d'Ebène
    6 x Amulette du Sram
    6 x Bois de Noyer
    10 x Bois de Frêne
    Dommages : 11 à 19 (neutre)
    +23 à 32 en intelligence
    +6 à 10 en sagesse
    +1 à 2 aux coups critiques
    -1 à -20 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître. »
    Conditions : Intelligence > 42
    Force > 8
    Niveau 44 Grand Marteau Outar
    Obtention Effets
    2 x Grande Ceinture Forcesque
    3 x Bâton Feuillu
    5 x Or
    20 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 19 à 27 (neutre)
    +21 à 30 en force
    +11 à 15 à la chance
    +1 à 2 de dommages
    -1 à -20 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/60 (+15)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer ! »
    Conditions : Force > 38
    Intelligence > 10
    Niveau 46 Le Twote en Carton
    Obtention Effets
    1 x Aluminite
    1 x Magnésite
    1 x Pierre du Craqueleur
    3 x Bois de Bombu
    3 x Bois de Noyer
    Dommages : 11 à 15 (neutre)
    +11 à 30 en intelligence
    +10 en agilité
    -11 à -20 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/30
    Description, Conditions :
    « Ce marteau légendaire a déjà fait ses preuves en Amakna, appartenant au puissant Twote en Carton, qui n'hésita jamais à s'en servir, pour réduire ses adversaires en patte à mâcher et confettis. »
    Conditions : Intelligence > 50
    Vitalité > 30
    Niveau 47 Grande Masse Aj Taye
    Obtention Effets
    4 x Sang du Vampire
    6 x Bois d'Ebène
    7 x Amulette du Sram
    7 x Bois de Noyer
    10 x Bois de Frêne
    Dommages : 11 à 20 (neutre)
    +25 à 34 en intelligence
    +6 à 10 en sagesse
    +1 à 2 aux coups critiques
    -1 à -20 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître. »
    Conditions : Intelligence > 42
    Force > 8
    Niveau 48 Imposant Marteau Outar
    Obtention Effets
    2 x Imposante Ceinture Forcesque
    3 x Puissant Bâton Feuillu
    6 x Or
    20 x Bois de Châtaignier
    Dommages : 21 à 30 (neutre)
    +21 à 30 en force
    +11 à 15 à la chance
    +2 de dommages
    -1 à -20 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/60 (+15)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Outar Grand Bwork aurait commandé ces marteaux redoutables à un village Xélor contre un traité de paix: s'ils étaient efficaces, le village serait épargné. Quand les marteaux furent livrés, le village fut rasé. Après tout, il fallait bien les essayer ! »
    Conditions : Force > 42
    Intelligence > 10
    Niveau 49 Marteau Tape Doigts
    Obtention Effets
    1 x Ebonite
    1 x Pierre du Craqueleur
    5 x Bauxite
    5 x Bois de Charme
    5 x Bois de Merisier
    Dommages : 16 à 25 (neutre)
    +16 à 25 en force
    +16 à 25 en intelligence
    +1 de dommages
    Augmente les dommages de 1 à 5%
    +51 à 100 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « En Amakna, lorsque les jeunes écoliers ne sont pas sages ou ne comprennent rien, on leur tape les doigts avec ce marteau. Celui-ci a écrasé surtout des doigts de Iops. »
    Conditions : Force > 30
    Intelligence > 30
    Niveau 50 Marteau Reuh'Deuh'Piz'
    Obtention Effets
    Se gagne à la loterie. Dommages : 9 à 18 (feu)
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. »
    Conditions : Intelligence > 50
    Vitalité > 50
    Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps.
    Niveau 50 Marteau Pinambour
    Obtention Effets
    1 x Ebonite
    1 x Kobalite
    1 x Saphir
    2 x Ecorce d'Abraknyde Sombre
    2 x Racine d'Abraknyde Sombre
    5 x Bois de Merisier
    Vole 3 à 7 PDV (feu)
    PDV rendus : 7 à 11
    +1 à 2 créatures invocables
    +16 à 25 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+6)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Un marteau exceptionnel, destiné à soigner son petit Prespic adoré, ou ses ennemis si vous êtes un disciple du Chafer Fu. »
    Niveau 51 Puissante Masse Aj Taye
    Obtention Effets
    5 x Sang du Vampire
    7 x Amulette du Sram
    7 x Bois d'Ebène
    7 x Bois de Noyer
    10 x Bois de Frêne
    Dommages : 11 à 21 (neutre)
    +27 à 36 en intelligence
    +6 à 10 en sagesse
    +2 aux coups critiques
    -1 à -20 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette masse est l'héritage de l'ancienne tribu pacifique Aj Taye. Cela explique sa principale utilité : en la roulant sur les muscles endoloris la douleur disparaît. Les brutes épaisses vous diront qu'elle marche aussi très bien pour la faire apparaître. »
    Conditions : Intelligence > 45
    Force > 8
    Niveau 54 Le Matronome
    Obtention Effets
    1 x Aluminite
    1 x Ebonite
    1 x Fragment de Pierre Polie
    3 x Cuivre
    4 x Bois d'Erable
    4 x Bois de Charme
    Dommages : 10 à 13 (air)
    +6 à 15 en sagesse
    +6 à 15 en intelligence
    +1 à la portée
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+8)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Ce marteau a été fabriqué à partir d'une horloge, la fameuse horloge avalée par le Crocodaille qui avait dévoré la main du Captain' Brochet. Si on a pu récupérer l'horloge, on ne sait en revanche pas ce qu'il est advenu de la main... »
    Conditions : Intelligence > 62
    Sagesse > 22
    Niveau 55 Petit Marteau Pospodrol
    Obtention Effets
    1 x Anneau du Mental
    2 x Ceinture de Sécurité
    2 x Pierre de Granit
    5 x Bois de Charme
    10 x Bronze
    15 x Poudre de Perlinpainpain
    Dommages : 21 à 25 (neutre)
    +16 à 30 en intelligence
    +16 à 30 en force
    +25 en vitalité
    -5 en chance
    -15 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. »
    Conditions : Intelligence > 25
    Force > 25
    Niveau 55 Marteau Réfacteur
    Obtention Effets
    1 x Ambre d'Abraknyde
    1 x Bakélélite
    1 x Magnésite
    5 x Bois d'If
    5 x Bois de Charme
    8 x Ecorce d'Abraknyde
    Vole 2 à 4 PDV (neutre)
    +1 créatures invocables
    +11 à 20 en vitalité
    +11 à 20 en agilité
    Augmente les dommages de 6 à 10%
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+6)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau tire sa puissance d'un subtile enchantement. Ca ne se voit pas au premier coup d'oeil, ni au second. C'est pour cela que l'on prend la peine de le préciser, histoire d'augmenter la valeur de cet objet aux yeux des acheteurs un peu naïfs. »
    Niveau 55 Marteau Re'Thu
    Obtention Effets
    1 x Aluminite
    1 x Ebonite
    1 x Kriptonite
    1 x Magnésite
    4 x Bois d'If
    4 x Bois de Charme
    Dommages : 16 à 30 (eau)
    +11 à 15 à la chance
    +11 à 15 en force
    +11 à 15 en agilité
    +11 à 15 en sagesse
    +11 à 15 en vitalité
    -1 à 2 PM
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+8)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse. »
    Niveau 57 Marteau Polpoulette
    Obtention Effets
    1 x Bakélélite
    1 x Fragment de Pierre Polie
    1 x Kriptonite
    4 x Bois de Bombu
    4 x Bois de Charme
    4 x Bois de Noyer
    Dommages : 5 à 9 (feu)
    Dommages : 5 à 9 (neutre)
    Augmente les dommages de 3 à 7%
    +11 à 20 en intelligence
    +1 créatures invocables
    +51 à 100 en initiative
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+6)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « La Polpoulette est le résultat d'un croisement entre un Kwak de Feu agressif et un Tofu maladif. Depuis la nuit des temps, la chasse à la Polpoulette est considérée comme un rituel immuable, chasser cette horrible créature est un vrai plaisir. »
    Conditions : Intelligence > 60
    Force > 20
    Niveau 60 Marteau Pospodrol
    Obtention Effets
    1 x Anneau du Mental
    2 x Ceinture de Sécurité
    3 x Pierre de Granit
    5 x Bois de Charme
    10 x Bronze
    20 x Poudre de Perlinpainpain
    Dommages : 22 à 27 (neutre)
    +17 à 33 en intelligence
    +17 à 33 en force
    +26 en vitalité
    -5 en chance
    -15 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. »
    Conditions : Intelligence > 26
    Force > 26
    Niveau 60 Marteau Bo'Gan'
    Obtention Effets
    Se gagne à la loterie. Dommages : 13 à 22 (eau)
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. »
    Conditions : Chance > 60
    Vitalité > 60
    Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps.
    Niveau 65 Grand Marteau Pospodrol
    Obtention Effets
    1 x Anneau du Mental
    2 x Ceinture de Sécurité
    4 x Pierre de Granit
    6 x Bois de Charme
    13 x Bronze
    25 x Poudre de Perlinpainpain
    Dommages : 23 à 29 (neutre)
    +19 à 36 en intelligence
    +19 à 36 en force
    +28 en vitalité
    -5 en chance
    -15 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. »
    Conditions : Intelligence > 28
    Force > 28
    Niveau 66 Ragnarok
    Obtention Effets
    1 x Bois d'Ebène
    3 x Emeraude
    5 x Cristal
    7 x Or
    10 x Argent
    12 x Bois de Merisier
    Dommages : 16 à 23 (neutre)
    +1 créatures invocables
    +36 à 45 en intelligence
    +36 à 45 en sagesse
    +11 à 20 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/45 (+10)
    EC : 1/100
    Description, Conditions :
    « Le Ragnarok est un marteau très puissant, capable de déchaîner des tempêtes ou les foudres de vos alliés si vous leur tapez dessus. »
    Conditions : Force > 40
    Intelligence > 40
    Sagesse > 10
    Niveau 70 Puissant marteau Pospodrol
    Obtention Effets
    1 x Anneau du Mental
    2 x Ceinture de Sécurité
    5 x Pierre de Granit
    7 x Bois de Charme
    15 x Bronze
    25 x Poudre de Perlinpainpain
    Dommages : 24 à 31 (neutre)
    +21 à 40 en intelligence
    +21 à 40 en force
    +30 en vitalité
    -15 en sagesse
    -5 en chance
    Caractéristiques
    PA : 6
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment. »
    Conditions : Intelligence > 30
    Force > 30
    Niveau 70 Marteau Ni'Hok'
    Obtention Effets
    Se gagne à la loterie. Dommages : 2 à 5 (air)
    Dommages : 2 à 5 (eau)
    Dommages : 2 à 5 (feu)
    Dommages : 2 à 5 (terre)
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+2)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante. »
    Conditions : Chance > 35
    Agilité > 35
    Force > 35
    Intelligence > 35
    Vitalité > 70
    Cet objet est échangeable au bout d'un certain temps.
    Niveau 79 Marteau des Falistos
    Obtention Effets
    2 x Bois Envoûté
    4 x Coeur de Craqueleur
    4 x Emeraude
    4 x Méga Pierre du Craqueleur
    5 x Kobalite
    5 x Kriptonite
    15 x Bois de Tronknyde
    Dommages : 31 à 50 (neutre)
    +41 à 80 en force
    +16 à 25 en sagesse
    +31 à 50 en vitalité
    -1 à -2 à la portée
    Caractéristiques
    PA : 7
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+15)
    EC : 1/25
    Description, Conditions :
    « Les Falistos sont des démons Xélors. Ayant renié leurs anciens principes, ils ont développé leur force en forgeant des marteaux toujours plus puissants. Après avoir apporté le chaos, ils furent battus et bannis sous terre. Mais quelques armes subsistèrent. »
    Conditions : Force > 79
    Niveau 79 Kidorteau
    Obtention Effets
    1 x Morceau de caleçon de Gourlo
    4 x Bec du Kido
    5 x Viande d'Oiseau Conservée **
    7 x Bois de Kaliptus
    9 x Bois d'If
    18 x Plume de fesse du Kido
    24 x Aile du Bitouf des plaines
    Dommages : 7 à 12 (air)
    Dommages : 7 à 12 (eau)
    Dommages : 7 à 12 (feu)
    +31 à 40 en vitalité
    +16 à 25 en sagesse
    +2 à 3 de dommages
    +2 à 3 créatures invocables
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau n'est pas pratique, pas spécialement beau, pas très ergonomique, pas puissant, pas assez lourd, trop fragile, mal équilibré, il brille trop et sent mauvais. Mais il est coloré ! Enfin, un peu de couleurs dans ce monde de brutes. »
    Niveau 81 Marteau Fantal
    Obtention Effets
    3 x Cristal
    3 x Kouartz
    3 x Kriptonite
    4 x Dent en Or du Craqueleur
    5 x Bois de Tronknyde
    6 x Bois d'Ebène
    6 x Bois d'Orme
    Dommages : 21 à 38 (neutre)
    +21 à 35 en force
    +21 à 40 en vitalité
    +16 à 25 en sagesse
    +1 à 2 créatures invocables
    +3 à 5 en prospection
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « On ne connaît que le diminutif de son créateur, un certain Fantal, mais on sait qu'il avait très mauvais goût. En effet, il appréciait s'enduire de Gelée Royale pour ensuite se recouvrir de plumes de Tofu Royal. Et oui en plus, il avait des goûts de luxe. »
    Conditions : Force > 80
    Vitalité > 70
    Niveau 81 Marteau du Craqueleur Légendaire
    Obtention Effets
    1 x Lame du Craqueleur
    1 x Méga Pierre du Craqueleur
    3 x Pierre du Craqueleur Légendaire
    4 x Kouartz
    10 x Dent en Or du Craqueleur
    15 x Silex
    30 x Pierre du Craqueleur
    Dommages : 13 à 24 (air)
    Dommages : 9 à 14 (neutre)
    +26 à 35 en intelligence
    +26 à 35 en agilité
    +4 à 5 de dommages
    Augmente les dommages de 11 à 15%
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+7)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cet énorme marteau est en fait une épée de Craqueleur, munie d'une pierre du Craqueleur Légendaire. Cette création surprenante saura surprendre vos adversaires, juste avant de les écraser. »
    Conditions : Agilité > 100
    Intelligence > 50
    Niveau 81 Marteau à Torts
    Obtention Effets
    2 x Tranche Magique de Tronknyde
    4 x Cristal
    4 x Saphir
    5 x Kobalite
    5 x Kouartz
    5 x Magnésite
    10 x Fragment de Pierre Pointue
    Dommages : 11 à 20 (neutre)
    +21 à 50 en intelligence
    +21 à 30 en sagesse
    +21 à 40 à la chance
    -11 à -40 en vitalité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce terrible marteau vous permettra enfin de prouver que les personnes pensant que le muscle prime sur le cerveau ont tort! (Ceci n'est valable uniquement sur des personnes moins fortes, les autres, n'oubliez pas, ont TOUJOURS raison) »
    Conditions : Intelligence > 100
    Niveau 82 Marteau Nitruhant
    Obtention Effets
    2 x Cristal
    3 x Saphir
    5 x Kouartz
    10 x Pierre à Aiguiser
    12 x Bois d'Oliviolet
    12 x Bois de Bombu
    12 x Fragment de Pierre Polie
    Dommages : 19 à 38 (neutre)
    +31 à 50 en vitalité
    +21 à 30 en intelligence
    +21 à 40 à la chance
    +2 à 3 aux coups critiques
    +1 à la portée
    +3 à 4 de dommages
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule. »
    Conditions : Intelligence > 50
    Chance > 50
    Niveau 82 Kaiser
    Obtention Effets
    1 x Argent
    1 x Crâne du Dragon Cochon
    1 x Diamant
    4 x Or
    8 x Bois d'If
    8 x Bois de Chêne
    8 x Bois de Merisier
    Dommages : 16 à 25 (neutre)
    +21 à 30 en agilité
    +51 à 70 en vitalité
    +21 à 30 en intelligence
    +21 à 30 en force
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/30 (+20)
    EC : 1/200
    Description, Conditions :
    « Kaiser est le nom d'un Dragon Cochon qui jadis dévasta le village de Bounkaïda. Lorsque la milice eut enfin raison du monstre, les forgerons créèrent de nombreuses armes à partir des restes de la bête. Ce marteau en fait partie. »
    Conditions : Force > 80
    Intelligence > 80
    Agilité > 50
    Niveau 83 Marteau Mato
    Obtention Effets
    1 x Corail Magistral
    1 x Marteau Toh'Lo
    3 x Bec du Kido
    5 x Corail usé
    6 x Sang de Bouftou
    20 x Sang du Vampire
    25 x Fragment de cerveau poli
    Dommages : 7 à 14 (neutre)
    Dommages : 7 à 14 (feu)
    +1 créatures invocables
    +31 à 50 en intelligence
    +21 à 30 en sagesse
    +41 à 60 en vitalité
    +4 à 6 de soins
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau réduit si facilement les crânes en bouillie qu'il a pris une élégante teinte rouge tomate. »
    Conditions : Intelligence > 100
    Vitalité > 100
    Niveau 85 Masse du Corailleur
    Obtention Effets
    1 x Bâton du Kilibriss
    1 x Touffe rousse du Flib
    2 x Coco du Bitouf des plaines
    2 x Sacrum magistral
    4 x Corail usé
    13 x Bois de Bombu
    23 x Coccyx du Corailleur
    Dommages : 8 à 16 (eau)
    Dommages : 8 à 16 (air)
    +41 à 70 en vitalité
    +31 à 50 à la chance
    +31 à 50 en agilité
    +21 à 30 en sagesse
    +2 à 3 de dommages
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau tire sa jolie couleur des morceaux de Corailleur qui le composent. Contrairement à ce que l?on pourrait croire, il ne servait pas initialement à écrabouiller les Iops ou les ennemis. En réalité, il s?agit d?un objet d?artisanat laissé par une ancienne civilisation. Cette masse servait de heurtoir pour que les personnes ayant des problèmes d?audition puissent comprendre que quelqu?un frappe à la porte. »
    Conditions : Chance > 100
    Agilité > 100
    Vitalité > 150
    Niveau 90 Marteau de la Terps
    Obtention Effets
    2 x Ambre d'Abraknyde Sombre
    3 x Kriptonite
    3 x Magnésite
    4 x Rubis
    4 x Saphir
    8 x Tranche Magique de Tronknyde
    15 x Bois d'Orme
    Vole 2 à 6 PDV (neutre)
    Dommages : 6 à 10 (neutre)
    Dommages : 6 à 10 (feu)
    +16 à 30 en vitalité
    +6 à 10 en sagesse
    +11 à 20 en intelligence
    +1 à la portée
    +1 créatures invocables
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/35 (+10)
    EC : 1/80
    Description, Conditions :
    « La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit. »
    Conditions : Force > 60
    Intelligence > 60
    Niveau 100 Marteau Réhadaure
    Obtention Effets
    2 x Bois Envoûté
    3 x Kobalite
    3 x Rubis
    3 x Saphir
    5 x Bois de Tronknyde
    6 x Bois d'Ebène
    10 x Fragment de Pierre Pointue
    Dommages : 11 à 15 (feu)
    Dommages : 11 à 15 (eau)
    +21 à 40 à la chance
    +21 à 40 en vitalité
    +16 à 30 en sagesse
    +3 à 5 de dommages
    +1 à la portée
    +1 créatures invocables
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Pour lutter contre les bêtes à cornes, ce marteau est idéal. En revanche, pour planter des clous, ou des choux, même à la mode de chez nous, c'est une autre histoire. »
    Conditions : Chance > 100
    Sagesse > 40
    Force > 50
    Niveau 100 Mandrin
    Obtention Effets
    Inconnu Inconnu
    Caractéristiques
    Inconnu
    Description, Conditions :
    « Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs. »
    Niveau 107 Marteau Ronto
    Obtention Effets
    1 x Aigue-Marine
    3 x Topaze
    4 x Fragment de Pierre Pointue
    4 x Kouartz
    4 x Pyrute
    10 x Bois de Bambou Sombre
    15 x Bois de Bambou
    Dommages : 1 à 20 (neutre)
    PDV rendus : 1 à 80
    +151 à 200 en vitalité
    +26 à 40 en intelligence
    +1 à 2 créatures invocables
    +26 à 40 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 3
    Portée : 1
    CC : 1/30 (+10)
    EC : 1/100
    Description, Conditions :
    « Ce marteau rouillé est parfait pour éclater les érables, ou les Moskitos. »
    Conditions : Intelligence > 150
    Vitalité > 150
    Vous devez être Osamodas ou Xélor
    Niveau 107 Marteau M'Pouce
    Obtention Effets
    3 x Saphir
    4 x Pyrute
    4 x Topaze
    5 x Kouartz
    7 x Magnésite
    16 x Bois de Bambou Sombre
    20 x Bois de Bambou
    Dommages : 9 à 17 (neutre)
    Dommages : 9 à 17 (feu)
    -1 PA (cible)
    +101 à 150 en vitalité
    +21 à 40 en sagesse
    +31 à 50 en intelligence
    +4 à 5 aux coups critiques
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce léger marteau, était destiné à la base aux petits êtres : les Xélors utilisaient le manche, et les Araknes recevaient la masse sur la tête. Il a vite été détourné de son usage et constitue maintenant un petit jouet pour les jeunes Iops bricoleurs. »
    Conditions : Intelligence > 350
    Vitalité > 200
    Sagesse > 100
    Niveau 113 Marteau Nairedeubrest
    Obtention Effets
    2 x Agathe
    2 x Kouartz
    3 x Topaze
    4 x Kriptonite
    5 x Rutile
    10 x Bois de Bambou Magiqu
    20 x Fragment de Pierre Polie
    Dommages : 6 à 15 (neutre)
    Vole 3 à 4 PDV (feu)
    -1 à -2 PA (cible)
    +151 à 200 en vitalité
    +21 à 40 en sagesse
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+10)
    EC : 1/60
    Description, Conditions :
    « Le célèbre Capitaine Kradoc a utilisé pendant des dizaines d'années ce terrible marteau afin d'occire tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin, y compris femmes et enfants. Son mauvais caractère légendaire et son goût prononcé pour l'alcool, en ont tout de même fait une personne très respectée des différents corps d'armées, ennemis, comme alliés. »
    Conditions : Intelligence > 150
    Sagesse > 100
    Vous devez être Xélor
    Niveau 120 Marteau Ridhe
    Obtention Effets
    1 x Défense de Dragon Cochon
    2 x Bois Ancestral
    5 x Cristal
    5 x Rubis
    20 x Bakélélite
    20 x Bois d'Orme
    20 x Ecorce d'Abraknyde Sombre
    20 x Racine d'Abraknyde Sombre
    Dommages : 21 à 46 (neutre)
    +31 à 50 en force
    Augmente les dommages de 11 à 15%
    +6 à 10 en prospection
    +4 à 8 de résistance à la terre
    +4 à 8 de résistance neutre
    3 à 5 % de résistance au feu
    3 à 5 % de résistance à l'eau
    +31 à 50 en intelligence
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « C'est le marteau parfait des moments chauds, vous aurez un succès énorme parmi votre entourage si vous savez vous y prendre correctement. De toute évidence, à ne pas mettre entre toutes les mains... »
    Conditions : Intelligence > 150
    Force > 100
    Niveau 120 Marteau R'Ticolis
    Obtention Effets
    8 x Cristal
    8 x Tranche Magique de Tronknyde
    10 x Coeur de Craqueleur
    10 x Fragment de Pierre Pointue
    10 x Méga Pierre du Craqueleur
    12 x Ecorce d'Abraknyde Sombre
    12 x Racine d'Abraknyde Sombre
    20 x Kobalite
    Dommages : 25 à 42 (neutre)
    Vole 4 à 6 PDV (neutre)
    +16 à 35 en sagesse
    +6 à 9 de dommages
    +1 à la portée
    +2 à 3 créatures invocables
    +3 à 5 en prospection
    3 à 5 % de résistance au feu
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce somptueux marteau a fait tourner la tête de plus d'un Osamodas. En effet, il est si puissant, que tout le monde se retourne quand on croise son propriétaire. Ce marteau est depuis ce temps-là, à l'origine d'une bien étrange pathologie. »
    Conditions : Force > 100
    Intelligence > 150
    Niveau 120 Marteau Kahr
    Obtention Effets
    4 x Emeraude
    6 x Ambre d'Abraknyde Sombre
    8 x Bois Ancestral
    10 x Kobalite
    12 x Bakélélite
    20 x Bois d'Ebène
    20 x Bois d'If
    200 x Tronc de Kokoko
    Dommages : 25 à 42 (neutre)
    +31 à 60 en vitalité
    +21 à 35 en sagesse
    +31 à 50 à la chance
    +6 à 10 en prospection
    +4 à 8 de résistance à l'eau
    +4 à 8 de résistance à l'air
    +4 à 8 de résistance au feu
    3 à 5 % de résistance au feu
    3 à 5 % de résistance à l'eau
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Kahr était vraiment à la masse lorsqu'il s'agissait de combattre avec un marteau. Heureusement pour lui, il reçut en héritage cette véritable merveille, qui fit de lui une personne respectée et jalousée. Le succès ne tient parfois à rien. »
    Conditions : Chance > 150
    Intelligence > 150
    Niveau 123 Marteau du Dragoeuf
    Obtention Effets
    1 x Corne de Dragoss Doré
    1 x Cubitus de Momie Koalak
    1 x Pierre du Koulosse
    5 x Fémur de Koalak Farouche
    5 x Os de Fantôme Léopardo
    5 x Os de Mama Koalak
    5 x Rutile
    100 x Défense du Sanglier
    Dommages : 21 à 35 (neutre)
    Vole 3 à 5 PDV (feu)
    +31 à 50 en intelligence
    +101 à 150 en vitalité
    +21 à 30 en sagesse
    +3 à 4 aux coups critiques
    +5 à 8 de soins
    +6 à 10 de résistance au feu
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/45 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Plus lourd qu'un crâne vide de Krokeur, mais moins solide qu'un fémur de Kirboule des cavernes, ce marteau reste néanmoins une arme redoutable. »
    Conditions : Intelligence > 200
    Chance > 100
    Niveau 124 Marteau Ksain
    Obtention Effets
    1 x Os de Fantôme Léopardo
    2 x Agathe
    2 x Topaze
    6 x Racine de Fourbasse
    6 x Rutile
    7 x Bois de Bambou Doré
    12 x Cale en bois du Tronknyde
    19 x Bois de Bambou Sombre
    Dommages : 10 à 22 (neutre)
    Dommages : 10 à 22 (feu)
    +201 à 250 en vitalité
    +21 à 35 en sagesse
    +5 à 7 de résistance neutre
    +5 à 7 de résistance au feu
    4 à 5 % de résistance neutre
    4 à 5 % de résistance au feu
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple. »
    Conditions : Intelligence > 250
    Niveau 125 Masse du Corailleur Magistral
    Obtention Effets
    3 x Corail Magistral
    3 x Ecorce de Chiendent
    3 x Tresse du Poolay
    10 x Bois de Bambou Sacré
    10 x Bois de Charme
    10 x Sacrum magistral
    25 x Carpelle de Brouture
    35 x Graine de l'Abrakleur sombre
    Vole 1 à 8 PDV (air)
    Vole 1 à 8 PDV (eau)
    Dommages : 21 à 35 (neutre)
    +31 à 50 en agilité
    +31 à 50 à la chance
    +51 à 80 en vitalité
    +21 à 30 en sagesse
    +4 à 5 de dommages
    +11 à 15 en prospection
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/100 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Plus grande, plus lourde, plus puissante, cette masse s?abat plus bruyamment sur les ennemis. Mais curieusement, elle est plus légère et d?une prise en main plus agréable. Le Corailleur dont on s?est servi pour la confectionner n?était pas magistral pour rien. »
    Conditions : Agilité > 130
    Chance > 130
    Sagesse > 130
    Niveau 126 Marteau Hubohu
    Obtention Effets
    1 x Bois Envoûté
    1 x Os de Fantôme Pandule
    3 x Agathe
    3 x Topaze
    4 x Aigue-Marine
    6 x Pyrute
    6 x Rutile
    10 x Bois de Bambou Sacré
    Dommages : 16 à 30 (neutre)
    Vole 6 à 10 PDV (eau)
    +151 à 200 en vitalité
    +21 à 40 en sagesse
    +31 à 50 en intelligence
    +31 à 50 à la chance
    +11 à 15 en prospection
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cet énorme marteau fait un bruit incroyable lorsqu'il tape sur un crâne de Iop, car il a tendance à amplifier les résonances. Surprenant, mais terriblement efficace. »
    Conditions : Chance > 200
    Niveau 129 Marteau Xiko
    Obtention Effets
    1 x Ecorce magique de Bulbambou
    2 x Os de Fantôme Tanukouï San
    4 x Topaze
    9 x Ebonite
    10 x Pierre du Craqueleur Légendaire
    12 x Magnésite
    15 x Bois de Kaliptus
    21 x Fragment de Pierre Polie
    Dommages : 21 à 32 (terre)
    +21 à 40 en force
    +101 à 150 en vitalité
    +1 PM
    +6 à 10 de dommages
    +101 à 200 en initiative
    +11 à 15 en prospection
    +1 créatures invocables
    +4 à 5 aux coups critiques
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/15
    Description, Conditions :
    « Ce marteau fait voir la vie en rose avant de vous réduire le crâne en bouillie. »
    Conditions : Force > 250
    Intelligence > 150
    Niveau 132 Marteau de la Gamine Zoth
    Obtention Effets
    1 x Ecorce du Tynril
    2 x Cuisse de Bouftou Conservée ****
    3 x Bâton du Kilibriss
    3 x Mouchoir de la Gamine Zoth
    3 x Rune Ra Age
    5 x Cristal
    25 x Etoffe Zoth
    35 x Calice de Fécorce
    Dommages : 11 à 18 (air)
    Dommages : 11 à 18 (neutre)
    +31 à 50 en agilité
    +26 à 40 en sagesse
    +91 à 120 en vitalité
    +6 à 10 de dommages
    +1 à la portée
    +11 à 15 en prospection
    6 à 10 % de résistance neutre
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/45 (+10)
    EC : 1/45
    Description, Conditions :
    « Malgré sa petite taille, la Gamine Zoth arbore un immense marteau. C?est une façon comme une autre de renforcer la musculature. Pas besoin de mettre des poids aux pieds ou aux poignets pour augmenter la force : traîner le marteau est bien suffisant ! »
    Conditions : Agilité > 250
    Sagesse > 150
    Niveau 135 Marteau Pinière
    Obtention Effets
    1 x Os de Fantôme Pandikaze
    2 x Topaze
    3 x Méga Pierre du Craqueleur
    4 x Aigue-Marine
    4 x Pyrute
    6 x Bois de Bambou Doré
    10 x Bois de Bambou Sombre
    25 x Racine de Bulbig
    Dommages : 13 à 21 (neutre)
    Dommages : 13 à 21 (eau)
    +201 à 250 en vitalité
    +16 à 25 en sagesse
    +31 à 50 en agilité
    +31 à 50 à la chance
    +1 à la portée
    +5 à 7 de résistance neutre
    5 à 7 % de résistance neutre
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses. »
    Conditions : Chance > 200
    Vitalité > 300
    Niveau 140 Marteau Mawoque
    Obtention Effets
    1 x Méga Pierre du Craqueleur Légendaire
    2 x Os de Fantôme Maho Firefoux
    8 x Os de Mama Koalak
    10 x Ambre de Bambouto Sacré
    10 x Corne de Dragoeuf Guerrier
    15 x Bois de Bambou Sombre
    15 x Bois de Kaliptus
    21 x Fragment de Pierre Polie
    Dommages : 14 à 23 (feu)
    Dommages : 14 à 23 (eau)
    Augmente les dommages de 16 à 25%
    +21 à 40 à la chance
    +26 à 40 en sagesse
    +101 à 150 en vitalité
    +6 à 10 de dommages
    5 à 7 % de résistance neutre
    5 à 7 % de résistance à la terre
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/30 (+5)
    EC : 1/45
    Description, Conditions :
    « Son précédent propriétaire dansait avec les Mulous. Il est mort dévoré. »
    Conditions : Intelligence > 250
    Chance > 250
    Niveau 143 Marteau Lahre
    Obtention Effets
    1 x Os de Fantôme Pandore
    2 x Ecorce magique de Bulbig
    5 x Agathe
    6 x Racine Magique de Bambouto
    7 x Ambre de Bambouto Sacré
    8 x Rutile
    18 x Bois de Bambouto Sacré
    20 x Bois de Bambou Sombre
    Dommages : 11 à 20 (air)
    Dommages : 11 à 20 (neutre)
    Vole 5 à 7 PDV (air)
    +251 à 300 en vitalité
    +26 à 40 en sagesse
    +31 à 50 en agilité
    +4 à 6 aux coups critiques
    +4 à 6 de dommages
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents. »
    Conditions : Agilité > 250
    Vous devez être Xélor
    Niveau 150 Marteau Bleuronne
    Obtention Effets
    1 x Os de Fantôme Tanukouï San
    2 x Ecorce magique de Bulbig
    3 x Racine Magique de Bambouto Sacré
    9 x Ambre de Bambouto Sacré
    10 x Ambre Ancestrale
    10 x Rutile
    10 x Topaze
    15 x Bois de Bambou Sacré
    Dommages : 18 à 36 (neutre)
    Vole 5 à 8 PDV (feu)
    -1 PA (cible)
    +251 à 300 en vitalité
    +31 à 40 en sagesse
    +41 à 50 en intelligence
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis. »
    Conditions : Intelligence > 150
    Vitalité > 200
    Vous devez être Xélor ou Osamodas
    Niveau 156 Marteau de la Vigie Pirate
    Obtention Effets
    1 x Scapula de Ben le Ripate
    4 x Dent de Fantômat
    5 x Bouée de Fantomalamère
    5 x Oeil de Vigie pirate
    12 x Poil de Ben le Ripate
    17 x Queue de Fantomalamère
    26 x Mât de Fantômat
    50 x Etoffe de Vigie Pirate
    Dommages : 18 à 32 (neutre)
    Vole 3 à 4 PDV (neutre)
    +201 à 250 en vitalité
    +31 à 40 en force
    +21 à 30 en sagesse
    Augmente les dommages de 16 à 20%
    +11 à 15 en prospection
    +7 à 10 dommages neutre
    +7 à 10 dommages feu
    +7 à 10 dommages air
    +7 à 10 de résistance à la terre
    7 à 10 % de résistance à l'eau
    +7 à 10 résistance poussée
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/35 (+4)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « La Vigie Pirate avait une approche du combat assez singulière, il commençait par décrire son marteau de la sorte : "il est lourd, il fait mal et il flotte". Ses assaillants se posaient alors la question suivante : "il flotte et alors ?". Ce qui laissait assez temps à la Vigie Pirate pour écraser ses advers... *sprotch* »
    Conditions : Force > 250
    Vitalité > 800
    Niveau 166 Marteau R'Gnole
    Obtention Effets
    1 x Vertèbre d'Obsidiantre
    3 x Artefact de Fumrirolle
    3 x Oeuf de Crapeur
    3 x Téphra d'Atomystique
    3 x Ulna de Solfataré
    4 x Tuf de Mofette
    11 x Scorie d'Obsidiantre
    42 x Résidu de Solfataré
    Dommages : 8 à 12 (feu)
    Dommages : 8 à 12 (air)
    +201 à 250 en vitalité
    +31 à 40 en intelligence
    +31 à 40 en agilité
    +26 à 35 en sagesse
    +4 à 5 de soins
    +1 à la portée
    +101 à 200 en initiative
    +11 à 15 en prospection
    +7 à 10 dommages feu
    +7 à 10 dommages air
    +7 à 10 dommages eau
    +7 à 10 de résistance à la terre
    +7 à 10 de résistance à l'eau
    +7 à 10 résistance critiques
    Caractéristiques
    PA : 3
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+4)
    EC : 1/40
    Description, Conditions :
    « Ce marteau a été construit dans l'unique but de pouvoir distribuer des baffes au Yech'Ti. Il a depuis été légèrement détourné de son usage initial depuis que les frigostiens se sont aperçus qu'il fonctionnait très bien sur toutes les créatures qui présentaient une ou plusieurs de ces caractéristiques : des poils longs, une haleine de hareng, un air stupide, ou encore l'oeil torve. Vous comprenez enfin pourquoi l'on vous a déjà frappé avec ce marteau par le passé. »
    Conditions : Intelligence > 250
    Agilité > 250
    Niveau 173 Marteau Racle
    Obtention Effets
    1 x Cuir de Tengu Givrefoux
    2 x Cornée de Kami Givrefoux
    4 x Crâne de Yokaï Givrefoux
    5 x Cuir de Maho Givrefoux
    9 x Laine de Tengu Givrefoux
    19 x Incisive de Kami Givrefoux
    33 x Laine de Maho Givrefoux
    38 x Malléole de Yomi Givrefoux
    Dommages : 18 à 30 (neutre)
    Dommages : 9 à 15 (air)
    +151 à 200 en vitalité
    +31 à 50 en force
    +31 à 50 en agilité
    +31 à 40 en sagesse
    +2 à 3 aux coups critiques
    +301 à 400 en initiative
    +11 à 20 en prospection
    +7 à 10 dommages neutre
    +7 à 10 dommages terre
    +7 à 10 dommages air
    +7 à 10 de résistance à l'air
    7 à 10 % de résistance au feu
    +4 à 5 Retrait PM
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+6)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cet étrange marteau est censé permettre à vos ennemis de voir leur futur quand vous l'abattez sur leur crâne. Il semble ne pas fonctionner correctement puisque ces derniers voient rouge systématiquement. Vous tapez peut-être un peu trop fort. »
    Conditions : Agilité > 200
    Force > 200
    Niveau 179 Marteau Minokers
    Obtention Effets
    1 x Chaussette du Kimbo
    1 x Kaiser
    4 x Pistil du Tynril
    9 x Tresse du Poolay
    10 x Pyrute
    18 x Bandelette du Mominotor
    75 x Duvet du Kilibriss
    90 x Aile du Bitouf des plaines
    Dommages : 27 à 43 (neutre)
    Vole 4 à 6 PDV (feu)
    +31 à 50 en intelligence
    +201 à 250 en vitalité
    +26 à 40 en sagesse
    +2 créatures invocables
    +5 à 7 de dommages
    +5 à 7 de soins
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/40 (+5)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Ce marteau a été créé à l'époque du Roi Stéphane, qui a terrorisé des millions de gens. »
    Conditions : Intelligence > 350
    Sagesse > 180
    Niveau 180 Ougarteau
    Obtention Effets
    1 x Bâton Carnivore
    1 x Epine d'Ougah
    1 x Fragment d'Ougalurette
    1 x Marteau de la Gamine Zoth
    2 x Ecorce du Tynril
    8 x Lamelle de Champbis
    11 x Trompe de la Tromperelle
    28 x Bâton du Kilibriss
    Dommages : 19 à 35 (neutre)
    Vole 2 à 7 PDV (eau)
    +301 à 400 en vitalité
    +31 à 40 en sagesse
    +6 à 10 de dommages
    Augmente les dommages de 31 à 40%
    +6 à 10 en prospection
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+10)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :Panoplie Ougah (Niveau 185)
    « Ougah a la tête dure, plus dure que n'importe qui, c'est pourquoi un marteau créé avec son crâne est idéal pour fracasser celui des autres. »
    Conditions : Vitalité > 1200
    Niveau 187 Marteau Reine
    Obtention Effets
    1 x Oeil de Korriandre
    2 x Pédoncule de Mérulette
    5 x Racine d'Abrazif
    6 x Oreille de Fistulor
    11 x Patte de Korriandre
    33 x Lamelle de Mérulette
    33 x Volve de Fistulor
    34 x Volve de Fongeur
    Dommages : 24 à 44 (neutre)
    Dommages : 6 à 10 (terre)
    Vole 6 à 10 PDV (air)
    +201 à 250 en vitalité
    +21 à 30 en agilité
    +31 à 50 en sagesse
    +3 à 4 aux coups critiques
    Augmente les dommages de 21 à 30%
    +16 à 25 en prospection
    +7 à 10 dommages neutre
    +7 à 10 dommages terre
    +8 à 12 dommages air
    5 à 7 % de résistance au feu
    5 à 7 % de résistance à l'eau
    Bonus Tacle: 4 à 5
    Caractéristiques
    PA : 5
    Portée : 1
    CC : 1/75 (+10)
    EC : 1/75
    Description, Conditions :
    « Malgré son nom féminin, ce marteau suinte la virilité, le poil, la force brute et la transpiration, ce qui ne va pas sans vous rappeler le Minotoror. Il va sans dire qu'avec cette petite merveille entre les mains, même la plus délicate des reines ferait un carnage sans nom. »
    Conditions : Agilité > 300
    Force > 200
    Niveau 195 Marteau du Glouragan
    Obtention Effets
    1 x Hamatum de Glourséleste
    2 x Etoffe de Glourmand
    9 x Queue de Glourséleste
    33 x Antenne de Gloursaya
    38 x Queue de Meliglours
    39 x Oreille d'Apériglours
    43 x Poils de Boulglours
    44 x Cuir de Glouragan
    Dommages : 11 à 15 (feu)
    Dommages : 11 à 15 (eau)
    Dommages : 11 à 15 (air)
    +11 à 15 résistance critiques
    +251 à 300 en vitalité
    +4 à 6 de soins
    +31 à 45 en sagesse
    +11 à 15 en prospection
    +1 à la portée
    +31 à 45 en intelligence
    +4 à 5 Esquive PA
    +7 à 10 dommages air
    +7 à 10 dommages feu
    +7 à 10 dommages eau
    +31 à 45 à la chance
    +31 à 45 en agilité
    Caractéristiques
    PA : 4
    Portée : 1
    CC : 1/50 (+6)
    EC : 1/50
    Description, Conditions :
    « Cet imposant marteau enduit de miel attire les gourmands et nourrit les mourants. »
    Conditions : Intelligence > 250
    Agilité > 250
    Chance > 250